[英]Avoiding 'instanceof' in Java
我有以下(可能是常見的)問題,現在絕對讓我困惑:
有幾個生成的事件對象擴展了抽象類Event
,我想把它們分成Session Beans,比如
public void divideEvent(Event event) {
if (event instanceof DocumentEvent) {
documentGenerator.gerenateDocument(event);
} else if (event instanceof MailEvent) {
deliveryManager.deliverMail(event);
...
}
...
}
但是將來可能會有兩種以上的事件類型,所以if-else將會很長並且可能無法讀取。 另外我認為在這種情況下, instanceof
並不是真正的“最佳實踐”。
我可以向Event
類型添加一個抽象方法,讓它們自行划分但是我必須在每個實體中注入特定的Session Bean。
是否有任何暗示可以為這個問題實現“漂亮”的解決方案?
謝謝你的幫助!
最簡單的方法是讓Event提供一個可以調用的方法,以便Event知道該怎么做。
interface Event {
public void onEvent(Context context);
}
class DocumentEvent implements Event {
public void onEvent(Context context) {
context.getDocumentGenerator().gerenateDocument(this);
}
}
class MailEvent implements Event {
public void onEvent(Context context) {
context.getDeliveryManager().deliverMail(event);
}
}
class Context {
public void divideEvent(Event event) {
event.onEvent(this);
}
}
多態性是你的朋友。
class DocumentGenerator {
public void generate(DocumentEvent ev){}
public void generate(MainEvent ev){}
//... and so on
}
然后就是
DocumentGenerator dg = new DocumentGenerator();
// ....
dg.generate(event);
更新
許多人提出反對意見,“你必須在編譯時知道各種事件。” 而且,是的,您顯然必須知道您在生成器部件的編譯時要解釋的事件,否則您何時可以編寫生成部件?
這些競爭示例使用Command模式,這很好,但意味着事件不僅要知道它們的表示細節,還要知道如何打印它們的表示。 這意味着每個類可能有兩種需求變化,它們的敏感性:事件所代表的變化,以及事件在打印中的表示方式的變化。
現在,考慮一下,例如,需要將其國際化。 在Command-pattern的情況下,你必須轉到n 個不同的事件類型的類,並編寫新的do方法。 在多態性的情況下,更改被本地化為一個類。
當然,如果您需要進行一次國際化,您可能需要多種語言,這會促使您在Command-pattern案例中為每個類添加類似策略的內容,現在需要n個類× m種語言; 再次,在多態性情況下,您只需要一個策略和一個類。
有理由選擇任何一種方法,但聲稱多態方法是錯誤的只是不正確。
每個事件都有一個功能,比如do。 每個子類都覆蓋do,以執行(:P)適當的操作。 動態調度之后會執行其他所有操作。 你需要做的就是調用event.do()
我沒有評論權,我也不知道確切的答案。 但這只是我或一些人在這里建議使用重載(這發生在編譯時,因此只是生成編譯錯誤)來解決這個問題?
只是一個例子。 如你所見,它不會編譯。
package com.stackoverflow;
public class Test {
static abstract class Event {}
static class MailEvent extends Event {}
static class DocEvent extends Event {}
static class Dispatcher {
void dispatchEvent(DocEvent e) {
System.out.println("A");
}
void dispatchEvent(MailEvent e) {
System.out.println("B");
}
}
public static void main(String[] args) {
Dispatcher d = new Dispatcher();
Event e = new DocEvent();
d.dispatchEvent(e);
}
利用方法解析順序有什么問題?
public void dispatchEvent(DocumentEvent e) {
documentGenerator.gerenateDocument(event);
}
public void dispatchEvent(MailEvent e) {
deliveryManager.deliverMail(event);
}
讓Java完成匹配正確參數類型的工作,然后正確地調度事件。
這是Sum類型的典型用例,也稱為標記聯合。 遺憾的是,Java不直接支持它們,因此必須使用訪問者模式的某些變體來實現它們。
interface DocumentEvent {
// stuff specific to document event
}
interface MailEvent {
// stuff specific to mail event
}
interface EventVisitor {
void visitDocumentEvent(DocumentEvent event);
void visitMailEvent(MailEvent event);
}
class EventDivider implements EventVisitor {
@Override
void visitDocumentEvent(DocumentEvent event) {
documentGenerator.gerenateDocument(event);
}
@Override
void visitMailEvent(MailEvent event) {
deliveryManager.deliverMail(event);
}
}
這里我們定義了EventDivider
,現在提供一個調度機制:
interface Event {
void accept(EventVisitor visitor);
}
class DocumentEventImpl implements Event {
@Override
void accept(EventVisitor visitor) {
visitor.visitDocumentEvent(new DocumentEvent(){
// concrete document event stuff
});
}
}
class MailEventImpl implements Event { ... }
public void divideEvent(Event event) {
event.accept(new EventDivider());
}
在這里,我使用了最大可能的關注點分離,以便每個類和接口的責任是唯一的。 在現實生活中,項目DocumentEventImpl
, DocumentEvent
實現和DocumentEvent
接口聲明通常合並到單個類DocumentEvent
,但這會引入循環依賴關系並強制在具體類之間產生一些依賴關系(我們知道,人們應該更喜歡依賴於接口)。
另外, void
通常應該用類型參數替換以表示結果類型,如下所示:
interface EventVisitor<R> {
R visitDocumentEvent(DocumentEvent event);
...
}
interface Event {
<R> R accept(EventVisitor<R> visitor);
}
這允許人們使用無狀態訪問者,這是非常好的處理。
這種技術允許(幾乎?)總是機械地消除instanceof
而不是必須找出特定問題的解決方案。
您可以針對每種事件類型注冊每個處理程序類,並在事件發生時執行調度。
class EventRegister {
private Map<Event, List<EventListener>> listerMap;
public void addListener(Event event, EventListener listener) {
// ... add it to the map (that is, for that event, get the list and add this listener to it
}
public void dispatch(Event event) {
List<EventListener> listeners = map.get(event);
if (listeners == null || listeners.size() == 0) return;
for (EventListener l : listeners) {
l.onEvent(event); // better to put in a try-catch
}
}
}
interface EventListener {
void onEvent(Event e);
}
然后讓您的特定處理程序實現該接口,並使用EventRegister注冊這些處理程序。
你可以有一個Dispatcher
接口,定義如下
interface Dispatcher {
void doDispatch(Event e);
}
使用DocEventDispatcher
, MailEventDispatcher
等實現
然后定義一個Map<Class<? extends Event>, Dispatcher>
使用(DocEvent, new DocEventDispatcher())
等條目Map<Class<? extends Event>, Dispatcher>
。 然后您的調度方法可以簡化為:
public void divideEvent(Event event) {
dispatcherMap.get(event.getClass()).doDispatch(event);
}
這是一個單元測試:
public class EventDispatcher {
interface Dispatcher<T extends Event> {
void doDispatch(T e);
}
static class DocEventDispatcher implements Dispatcher<DocEvent> {
@Override
public void doDispatch(DocEvent e) {
}
}
static class MailEventDispatcher implements Dispatcher<MailEvent> {
@Override
public void doDispatch(MailEvent e) {
}
}
interface Event {
}
static class DocEvent implements Event {
}
static class MailEvent implements Event {
}
@Test
public void testDispatcherMap() {
Map<Class<? extends Event>, Dispatcher<? extends Event>> map = new HashMap<Class<? extends Event>, Dispatcher<? extends Event>>();
map.put(DocEvent.class, new DocEventDispatcher());
map.put(MailEvent.class, new MailEventDispatcher());
assertNotNull(map.get(new MailEvent().getClass()));
}
}
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