[英]Xml Serialization Dynamic Ignore
我正在嘗試以特定格式生成xml文檔。 我想跳過根據屬性的值序列化屬性。
public class Parent
{
public Parent()
{
myChild = new Child();
myChild2 = new Child() { Value = "Value" };
}
public Child myChild { get; set; }
public Child myChild2 { get; set; }
}
public class Child
{
private bool _set;
public bool Set { get { return _set; } }
private string _value = "default";
[System.Xml.Serialization.XmlText()]
public string Value
{
get { return _value; }
set { _value = value; _set = true; }
}
}
System.Xml.Serialization.XmlSerializer x = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(Parent));
x.Serialize(Console.Out, new Parent());
如果Set為false,我希望整個屬性不被序列化,我得到的xml應該是
<Parent>
<myChild2>default</myChild2>
</Parent>
代替
<Parent>
<myChild/>
<myChild2>default</myChild2>
</Parent>
有什么方法可以用IXmlSerializable或其他任何東西干凈利落地做到這一點?
謝謝!
有一個ShouldSerialize *模式(由TypeDescriptor引入,但由其他一些代碼區域識別,例如XmlSerializer):
public bool ShouldSerializemyChild() {
return myChild != null && myChild.Set;
}
那應該排序。
但是,更簡單的選擇是將其賦值為null。
如果“mychild”是由數組定義的,我認為它可以做得很好......
public class Parent
{
public Parent()
{
myChild = new Child[]{ new Child(){Value = "Value"}};
//myChild2 = new Child() { Value = "Value" };
}
public Child[] myChild { get; set; }
//public Child myChild2 { get; set; }
}
我認為這可能會奏效,但你必須要超越Equals方法
[DefaultValue(new Child())]
public Child myChild{ get; set; }
剛剛寫了這段代碼以獲得樂趣,也許在這個過程中學到了一些東 如果該屬性包含一個名為Set的方法返回bool,並且其當前值為false,則應將any屬性設置為null。 通過將值設置為false,它應該解決序列化器問題。 有什么建議:
public static void RemoveUnsetObjects(object currentObject)
{
var type = currentObject.GetType();
if (currentObject is IEnumerable)
{
IEnumerable list = (currentObject as IEnumerable);
foreach (object o in list)
{
RemoveUnsetObjects(o);
}
}
else
{
foreach (var p in type.GetProperties(System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Instance))
{
var propertyValue = p.GetValue(currentObject, null);
if (propertyValue == null)
continue;
var setPropInfo = p.PropertyType.GetProperty("Set", typeof(bool));
if (setPropInfo != null)
{
var isSet = (bool)setPropInfo.GetValue(propertyValue, null);
if (!isSet)
{
p.SetValue(currentObject, null, null);
}
}
else
{
RemoveUnsetObjects(propertyValue);
}
}
}
}
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