[英]Python Help with Pygame and Multiprocessing
我正在使用pygame將圖像blit到屏幕上,而它正在進行主循環。 我正在為線程使用多處理,但似乎存在問題。 請不要因為奇怪的想法xml評論而嘲笑我,因為我對此很新。
這是我的代碼。
#Import libraries
import pygame
import os, sys
import multiprocessing as threading
import time
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1400,900), FULLSCREEN)
class loader:
def sound(name):
load = os.path.join("data", name)
sound = pygame.mixer.Sound(load)
return sound
def song(name):
load = os.path.join('data', name)
song = pygame.mixer.Sound(load)
return song
def picture(name):
load = os.path.join("data", name)
image = pygame.image.load(load)
image = image.convert()
return image
def movie(name):
load = os.path.join("data", name + ".mpg")
movie = pygame.movie.Movie(name)
return movie
class data():
class movies():
#Turns out it's not supported D:
pass
class songs():
theme = loader.song("theme.ogg")
class sounds():
fctune = loader.sound("fctune.wav")
class pictures():
fc = loader.picture("fc_opaque.tga")
#------------------------Logics-------------------------
def showlogo():
screen.blit(data.pictures.fc, (0,0))
data.sounds.fctune.play()
time.sleep(30)
def startloops():
logo = threading.Process(target=showlogo, args=())
gameloop = threading.Process(target=mainloop, args=())
logo.start()
logo.join(None)
gameloop.start()
gameloop.join(None)
def mainloop():
while 1:
clock.tick(30)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
return
elif event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
sys.exit(1)
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
pass
elif event.type is MOUSEBUTTONUP:
pass
#End of looper.
#-----------------------/Logics-------------------------
#----------------------Globals--------------------------
clock = pygame.time.Clock()
#----------------------/Globals-------------------------
if __name__ == "__main__": startloops()
它的作用是創建2個pygame窗口..(一個應該在你打電話時出現
screen = pygame.display.set_mode((1400,900), FULLSCREEN)
所以顯然它正在召喚兩次。 嗯,多處理似乎是罪魁禍首。 任何人都可以幫忙嗎?
這就是我認為正在發生的事情。 基本上, multiprocessing
模塊的工作原理是將target
所需的所有內容的副本發送給全新的解釋器; 這就是它如何繞過GIL 。 但這意味着副作用(對全局變量的更改,對傳入但未返回的對象的更改)不會按預期傳播。 這是一個簡單的例子:
>>> import multiprocessing
>>> d = {'a':5, 'b':6}
>>> def alter_d():
... d['a'] = 7
... print d
...
>>> p = multiprocessing(target=alter_d)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: 'module' object is not callable
>>> p = multiprocessing.Process(target=alter_d)
>>> p.start()
>>> {'a': 7, 'b': 6}
>>> d
{'a': 5, 'b': 6}
正如您所看到的,已經更改了傳遞給新進程的d
版本。 但是本地版本的d
仍然是相同的。
現在我對pygame的內部結構一無所知。 但我的猜測是,當你使用logo = threading.Process(target=showlogo, args=())
創建一個新進程時,它會復制一個screen
。 然后,無論是在進行復制時,還是在新進程內調用screen.blit(data.pictures.fc, (0,0))
,都會生成一個全新的屏幕。
幸運的是,你現在使用多處理的方式完全沒有意義。 join
只是暫停主進程並等待子進程完成 - 沒有任何並發性。 此外,我敢打賭,pygame提供了你實際需要的任何線程功能 - 我懷疑你需要多處理。 我建議你拋棄它。
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