[英]Need Help in Python Variable updation (Pygame module)
我試圖在我的pygame代碼中增加速度變量。 但是,當我運行這段代碼時,速度保持為0.1(如果我按UP鍵)和0(否則)。 我無法調試。 任何幫助,將不勝感激。
import pygame
speed = 0
screen = pygame.display.set_mode((400,400),0,32)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
break
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
if speed < 8 :
speed+=0.1
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
if speed > 0 :
speed+= -0.1
pygame.display.update()
print(speed)
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
您正在將事件 KEYUP與UP 鍵混淆。 釋放鍵(任何鍵)時會發生KEYUP事件。 當按下任意鍵時,將發生KEYDOWN事件。
在您的代碼中,這意味着按下UP鍵時,速度設置為0.1,釋放UP鍵時,速度設置為0.0。
如果您希望速度不斷提高,並在釋放鍵時降低,則應使用計時器,如下所示:
import pygame
speed = 0
screen = pygame.display.set_mode((400,400),0,32)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT+1, 20)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
break
if event.type == pygame.USEREVENT+1:
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]:
if speed < 8 :
speed+=0.1
else:
if speed > 0.1:
speed+= -0.1
else:
speed = 0.0
pygame.display.update()
print(speed)
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
調整set_timer中的延遲以適合您的口味。 另外,請注意將速度重置為零的附加功能。 浮點運算並不完全精確,因此反復進行加減運算可能會導致負數為“零”。
我看到的完成方式是:
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_UP]:
if speed < 8:
speed += 0.1
if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
if speed > 0:
speed += -0.1
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.