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在Python变量更新中需要帮助(Pygame模块)

[英]Need Help in Python Variable updation (Pygame module)

我试图在我的pygame代码中增加速度变量。 但是,当我运行这段代码时,速度保持为0.1(如果我按UP键)和0(否则)。 我无法调试。 任何帮助,将不胜感激。

import pygame
speed = 0

screen = pygame.display.set_mode((400,400),0,32)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            break 
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if speed < 8 :
                    speed+=0.1
        if event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if speed > 0 :
                    speed+= -0.1                    

    pygame.display.update()
    print(speed)
    clock.tick(60)   

pygame.quit()
quit()

您正在将事件 KEYUP与UP 混淆。 释放键(任何键)时会发生KEYUP事件。 当按下任意键时,将发生KEYDOWN事件。

在您的代码中,这意味着按下UP键时,速度设置为0.1,释放UP键时,速度设置为0.0。

如果您希望速度不断提高,并在释放键时降低,则应使用计时器,如下所示:

import pygame
speed = 0

screen = pygame.display.set_mode((400,400),0,32)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()

pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT+1, 20)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            break 
        if event.type == pygame.USEREVENT+1:
            if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]:
                if speed < 8 :
                    speed+=0.1
            else:
                if speed > 0.1:
                    speed+= -0.1
                else:
                    speed = 0.0

    pygame.display.update()
    print(speed)
    clock.tick(60)   

pygame.quit()
quit()

调整set_timer中的延迟以适合您的口味。 另外,请注意将速度重置为零的附加功能。 浮点运算并不完全精确,因此反复进行加减运算可能会导致负数为“零”。

我看到的完成方式是:

keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

if keys_pressed[pygame.K_UP]:
    if speed < 8:
        speed += 0.1
if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
    if speed > 0:
        speed += -0.1

暂无
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