[英]Need Help in Python Variable updation (Pygame module)
我试图在我的pygame代码中增加速度变量。 但是,当我运行这段代码时,速度保持为0.1(如果我按UP键)和0(否则)。 我无法调试。 任何帮助,将不胜感激。
import pygame
speed = 0
screen = pygame.display.set_mode((400,400),0,32)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
break
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
if speed < 8 :
speed+=0.1
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_UP:
if speed > 0 :
speed+= -0.1
pygame.display.update()
print(speed)
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
您正在将事件 KEYUP与UP 键混淆。 释放键(任何键)时会发生KEYUP事件。 当按下任意键时,将发生KEYDOWN事件。
在您的代码中,这意味着按下UP键时,速度设置为0.1,释放UP键时,速度设置为0.0。
如果您希望速度不断提高,并在释放键时降低,则应使用计时器,如下所示:
import pygame
speed = 0
screen = pygame.display.set_mode((400,400),0,32)
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT+1, 20)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
break
if event.type == pygame.USEREVENT+1:
if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]:
if speed < 8 :
speed+=0.1
else:
if speed > 0.1:
speed+= -0.1
else:
speed = 0.0
pygame.display.update()
print(speed)
clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()
调整set_timer中的延迟以适合您的口味。 另外,请注意将速度重置为零的附加功能。 浮点运算并不完全精确,因此反复进行加减运算可能会导致负数为“零”。
我看到的完成方式是:
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_UP]:
if speed < 8:
speed += 0.1
if keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
if speed > 0:
speed += -0.1
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.