[英]Android Scoreloop, OpenFeint etc al
我正在尋找在我的Android程序中使用其中一種社交網絡。
對我而言,最重要的是建立一個連續的領導委員會的能力,在此過程中,玩家根據自己對他人的贏/負而上下移動。 這個想法是讓玩家與他人面對面地挑戰。 勝利者獲得積分,失敗者失去積分。
同樣重要的是,我希望此功能包括“收費”玩家游戲幣的可能性。
Scoreloop包括挑戰的可能性,但它們是為了從其他玩家那里贏得硬幣而存在的。 換句話說,它們是達到目的的手段。 就我而言,我需要相反。 領導委員會的“目標”更高,而“手段”則是用硬幣玩別人。 Scoreloop確實有一個continuos領導委員會,但該程序無法訪問它。
我嘗試查看OpenFeint,但他們的網站實在是一團糟。 從那里不可能確切地了解什么是可用的和不可用的。 我注冊並嘗試添加我的程序。 我最終將其添加了四次,無法刪除!
查看Swarm ,它提供了與您提到的其他功能(Scoreloop,OpenFeint)類似的功能集,但還專門包含了虛擬商品系統(硬幣),您可以使用該系統來讓用戶購買挑戰嘗試(聽起來像是您的重新尋找)。 該文檔寫得非常好,集成非常簡單:)
使用OpenFeint或Scoreloop創建排行榜(我們從Openfeint開始,但很快就進入了Scoreloop-如果您需要詳細信息,我很樂於解釋我們的原因)。
一旦建立起來,請確保其排行榜能夠覆蓋得分較差的得分。
實施ELO評分計算器。 參見: http : //en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system
每個玩家都以一定的分數開始(我使用1500,所以評分類似於國際象棋的評分范圍)。
在比賽結束時,您將重新計算每個用戶的新Elo評分,並將其發布到排行榜。 您最終獲得了一個排行榜,可以根據每個用戶的技能對其進行排名。 也就是說,他們贏的越多,他們的得分就越高。
編輯:每個用戶的請求-她是使我們轉向Scoreloop的一些原因:
我之前寫過這段代碼,所以可能還有其他原因我忘記了。
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