[英]@selector implementation in C++
我需要在 C++ 中實現類似 @selector(Objecitive-C) 的機制。 通過谷歌搜索我發現了。 它對我沒有幫助...
template <class AnyClass>
class ClassCallback
{
// pointer to member function
void (AnyClass::*function)(void);
// pointer to object
AnyClass object;
public:
ClassCallback() { }
~ClassCallback() { }
ClassCallback(AnyClass _object, void(AnyClass::*_function)(void))
: object( _object ), function( _function ) { };
virtual void call(){
(object->*function)();
};
};
是否有任何不同的實現方法類似於 objective-C
typedef struct objc_selector *MY_SEL;
需要實現 objc_selector 是 objective-C 中的抽象 class。 如何實現 objc_selector 任何想法......
在 Objective-C 消息傳遞系統上只需幾個精度,帶有選擇器。
選擇器 (SEL) 是一種不透明類型,但它只是類似於char *
的東西,僅包含方法的名稱(因此許多類可以共享相同的選擇器)。
Obj-C 方法是一個包含以下內容的結構:
SEL
字段char *
包含有關返回類型和 arguments 的信息。IMP
字段就像是:
struct objc_method
{
SEL method_name;
char * method_types;
IMP method_imp;
};
typedef objc_method Method;
IMP
只是一個 C function 指針。
我在使用 Cocos2d-x 時遇到了類似的問題,在我的情況下,我使用callfunc_selector
來獲取選擇器:
假設一個 class Foo
和其中的方法Bar()
,只需調用callfunc_selector(Foo::Bar);
它會向該方法返回一個CCObject*
。
Objective-C 和 C++ 是非常不同的語言,據我所知 C++ 沒有任何與 Objective-C 的選擇器等效甚至相似的東西。 如果您解釋您要解決的問題,我相信這里有人會很樂意從 C++ 的角度討論該問題的處理方式。
如果您對在編譯 C++ 文件之前使用自定義預處理器感到滿意,您可以使用 Qt 的信號和槽機制,這是在稍微擴展的 C++ 中實現消息傳遞系統。 見這里。
你可能想做這樣的事情:
// We use something to define what "identifies" a
class selector {
private:
std::string name;
public:
selector(std::string const& n) : name(n) {}
selector(const char* n) : name(n) {}
};
typedef const selector* SEL;
像這樣使用它:
typedef void* (*method) (object&, ...);
struct object {
private:
std::hash<SEL,method>* methods;
public:
object(std::map<SEL,method>* m) : methods(m) {};
};
selector cloneSelector = selector("clone");
typedef void* cloneImplementation(object&, ...) {
....
};
像這樣使用它:
std::map<SEL,method> fooMethods;
fooMethods[cloneSelector]=&cloneImplementation;
class foo : public object {
public:
foo() : object(&fooMethods) {};
};
然而,有幾個問題(打字,function 簽名......)。 您可能不想這樣做。
否則,請查看代碼。 Gobjc 是開源的,很容易看到它是如何完成的。 查看 (GNU) gobjc 的 objc/deprecated/struct_objc_selector.h 我發現:
struct objc_selector
{
void *sel_id;
const char *sel_types;
};
AFAIK sel_id 是指向由方法名稱和(編碼)參數類型組成的字符串的指針。
您可能希望對接口中的方法進行分組,並采用一種更“COM-ish”的方式:
struct interface_id {};
class object {
protected:
virtual void* getVtable_(interface_id const&) = 0;
public:
template<class X> X* getVtable() {
return getVtable(X::interface_id);
}
virtual ~object();
};
// Exemple interface
struct FooInterface {
public:
class vtable {
void (*fooMethod2)(void* self, int n);
std::vector<int> (*fooMethod2)(void* self, double x);
};
static interface_id ID;
static std::string NAME; // = "FooInterface"
private:
void* self;
FooVtable* vtable;
public:
void fooMethod1(int n) {
return vtable->fooMethod1(self,n);
};
void fooMethod2(double x) {
return vtable->fooMethod2(self,double x);
};
};
// Exemple object
class foo_object : public bar_object {
private:
static std::map<interface_id, void*> INTERFACES;
public:
virtual void* getVtable_(interface_id const& id) {
void* res = INTERFACES[&id];
if(res!=null)
return res;
else
return bar_object::getVtable(id);
};
};
它提供了如何強制執行 function 簽名的想法。 您應該能夠對基於選擇器的方法使用相同的東西(使用一些無聊的模板元編程代碼......)。
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