繁体   English   中英

C++ 中的@selector 实现

[英]@selector implementation in C++

我需要在 C++ 中实现类似 @selector(Objecitive-C) 的机制。 通过谷歌搜索我发现了。 它对我没有帮助...

template <class AnyClass> 
class ClassCallback
{
    // pointer to member function
    void (AnyClass::*function)(void);

    // pointer to object
    AnyClass object;  
public:

    ClassCallback()     {  }
    ~ClassCallback()    {  }

    ClassCallback(AnyClass _object, void(AnyClass::*_function)(void))
    : object( _object ), function( _function ) { };

    virtual void call(){ 
         (object->*function)();
    };

};

是否有任何不同的实现方法类似于 objective-C

typedef struct objc_selector    *MY_SEL;  

需要实现 objc_selector 是 objective-C 中的抽象 class。 如何实现 objc_selector 任何想法......

在 Objective-C 消息传递系统上只需几个精度,带有选择器。

选择器 (SEL) 是一种不透明类型,但它只是类似于char *的东西,仅包含方法的名称(因此许多类可以共享相同的选择器)。

Obj-C 方法是一个包含以下内容的结构:

  1. SEL字段
  2. 一个char *包含有关返回类型和 arguments 的信息。
  3. 一个IMP字段

就像是:

struct objc_method
{
    SEL    method_name;
    char * method_types;
    IMP    method_imp;
};
typedef objc_method Method;

IMP只是一个 C function 指针。

我在使用 Cocos2d-x 时遇到了类似的问题,在我的情况下,我使用callfunc_selector来获取选择器:

假设一个 class Foo和其中的方法Bar() ,只需调用callfunc_selector(Foo::Bar); 它会向该方法返回一个CCObject*

Objective-C 和 C++ 是非常不同的语言,据我所知 C++ 没有任何与 Objective-C 的选择器等效甚至相似的东西。 如果您解释您要解决的问题,我相信这里有人会很乐意从 C++ 的角度讨论该问题的处理方式。

如果您对在编译 C++ 文件之前使用自定义预处理器感到满意,您可以使用 Qt 的信号和槽机制,这是在稍微扩展的 C++ 中实现消息传递系统。 这里

你可能想做这样的事情:

// We use something to define what "identifies" a
class selector {
private:
   std::string name;
public:
    selector(std::string const& n) : name(n) {}
    selector(const char* n) : name(n) {}
};
typedef const selector* SEL;

像这样使用它:

typedef void* (*method) (object&, ...);
struct object {
private:
   std::hash<SEL,method>* methods;
public:
   object(std::map<SEL,method>* m)  : methods(m) {};
};

selector cloneSelector = selector("clone");
typedef void* cloneImplementation(object&, ...) {
  ....
};

像这样使用它:

std::map<SEL,method> fooMethods;
fooMethods[cloneSelector]=&cloneImplementation;

class foo : public object {
public:
  foo()  : object(&fooMethods) {};
};

然而,有几个问题(打字,function 签名......)。 您可能不想这样做。

否则,请查看代码。 Gobjc 是开源的,很容易看到它是如何完成的。 查看 (GNU) gobjc 的 objc/deprecated/struct_objc_selector.h 我发现:

struct objc_selector
{
  void *sel_id;
  const char *sel_types;
};

AFAIK sel_id 是指向由方法名称和(编码)参数类型组成的字符串的指针。

您可能希望对接口中的方法进行分组,并采用一种更“COM-ish”的方式:

 struct interface_id {};

 class object {
 protected:
    virtual void* getVtable_(interface_id const&) = 0;
 public:
    template<class X> X* getVtable() {
        return getVtable(X::interface_id);
    }
    virtual ~object();
 };

 // Exemple interface

 struct FooInterface {
 public:
   class vtable {
     void (*fooMethod2)(void* self, int n);
     std::vector<int> (*fooMethod2)(void* self, double x);
   };
   static interface_id ID;
   static std::string NAME; // = "FooInterface"
 private:
    void* self;
    FooVtable* vtable;
 public:
    void fooMethod1(int n) {
      return vtable->fooMethod1(self,n);
    };
    void fooMethod2(double x) {
      return vtable->fooMethod2(self,double x);
    };
 };

// Exemple object

class foo_object : public bar_object {
private:
   static std::map<interface_id, void*> INTERFACES;
public:
   virtual void* getVtable_(interface_id const& id) {
     void* res = INTERFACES[&id];
     if(res!=null)
        return res;
     else
        return bar_object::getVtable(id);
   };
};

它提供了如何强制执行 function 签名的想法。 您应该能够对基于选择器的方法使用相同的东西(使用一些无聊的模板元编程代码......)。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM