[英]recursive image manipulation (Canvas, HTML5, Javascript)
我正在嘗試使用Canvas進行分形算法,該算法需要先繪制一些東西,然后捕獲該圖像,繪制其一些變形的副本,然后捕獲該圖像,等等。但是,由於toDataURL( )似乎導致清除屏幕命令(“ clearRect”)或還原轉換矩陣命令(“ restore”)失敗。
下面的代碼旨在繪制一個黑色正方形,然后將畫布復制到名為“ img”的變量,向下和向右平移,然后將“ img”粘貼到新位置。 結果應為兩個正方形。 但是取而代之的是它是第一個1平方,然后是2平方,然后是3,然后是4…(然后超出范圍,但大概仍在復制頁面上的正方形。)
任何幫助將不勝感激。
這是運行中的代碼的鏈接: https : //www.msu.edu/~brown202/dataURLproblem.html
這是代碼:
<html>
<head>
<script type="application/x-javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById("fractal");
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img;
ctx.clearRect(0,0,400,400); // clear the canvas, which measures 400 by 400
ctx.fillRect (0,0,100,100); // draw a square
ctx.save();
img = canvas.toDataURL(); // store the canvas image in "img"
ctx.translate(100,100); // shift picture
ctx.drawImage(img, 0,0); // draw the stored image of the canvas in the new place
ctx.restore();
}
}
function init() {
setInterval(draw,500); // repeat every 500 ms.
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="fractal" width="400" height="400">
<p>This animation requires a browser that supports the
<a href="http://www.w3.org/html/wg/html5/">HTML5</a>
<canvas> feature.</p>
</canvas>
</body>
</html>
如果您在頁面運行時查看javascript控制台,則會生成錯誤:
未捕獲的TypeError:類型錯誤
這是因為當drawImage
函數需要圖像/畫布時,您試圖將字符串(圖像的dataURL
版本)傳遞給drawImage
。
drawImage
函數可以將canvas
元素作為其參數,這將完成您想要的操作。
而不是做:
img = canvas.toDataURL();
ctx.drawImage(img, 0,0);
做就是了:
ctx.drawImage(canvas, 0,0);
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