[英]Optimal technique to parse a real-time char* data received from a buffer for text content in C++
我創建了一個實時的連續mjpeg流。 粗略的插圖是這樣的
....[image (jpeg)]->[text "content-length"]->[image (jpeg)]->[text "content-length"]->....
如您所見,我從gstreamer媒體管道接收數據,該管道包含圖像和自己注入的文本(注意:盡管我使用的是Gstreamer,但我的問題僅與C ++原則有關。)
為了解析此實時數據,我試圖接收並將其推送到隊列中。 隨后,我計划在隊列包含一定數量的數據包之后解析“內容長度”一詞的數據。
我的代碼如下所示:
void clear( std::queue<char> &q )
{
std::queue<char> empty;
std::swap( q, empty );
}
static GstFlowReturn new_buffer (GstAppSink *app_sink, gpointer user_data)
{
GstBuffer* buffer = gst_app_sink_pull_buffer(app_sink);
//create queue
std::queue<char> q;
g_print("The input buffer contents are\n");
gint i=0;
for(i=0; buffer->data[i];i++)
{
//g_print("\n%d",i);
q.push(buffer->data[i]);
}
//g_print("\nsize of inbuf is %d\n",GST_BUFFER_SIZE(buffer));
g_print("\n");
gst_buffer_unref(buffer);
//#####################
//parsing method here???
//#####################
clear(q);
return GST_FLOW_OK;
}
我以前在C / C ++中使用過循環隊列/環形緩沖區。 那是最好的選擇嗎? 還是C ++ STL隊列在上述這種情況下更合適?
我最終使用了ringbuffer類
在頭文件中聲明
//queue size
enum { rb_size = 5 }; // ---->element1 -> element2 -> .... -> elementN -> gap ->
// ^ |
// | |
// <--------------------<------------------<-------------V
typedef struct
{
char * data[rb_size];
int head, tail;
} ring_buffer_struct;
namespace myspace{
class ring_buffer{
private:
protected:
public:
//========= constructor ============
ring_buffer()
{
//If necessary initialization can happen here.
}
//========== destructor =============
virtual ~ring_buffer()
{
}
//===================================
virtual void rb_start(ring_buffer_struct *b);
virtual bool rb_empty(ring_buffer_struct const *b);
virtual char * rb_front(ring_buffer_struct const *b);
virtual char * rb_rear(ring_buffer_struct const *b);
virtual void rb_pop_front(ring_buffer_struct *b);
virtual ring_buffer_struct* rb_push_back(ring_buffer_struct *b);
}; //end of class
}
在cpp文件中
//start
void myspace::ring_buffer::rb_start(ring_buffer_struct *b)
{
b->head = 0; b->tail = 0;
}
//clear
bool myspace::ring_buffer::rb_empty(ring_buffer_struct const *b)
{
return b->head == b->tail;
}
//front element
char * myspace::ring_buffer::rb_front(ring_buffer_struct const *b)
{
return b->data[b->head]; //data gets popped
}
//rear element
char * myspace::ring_buffer::rb_rear(ring_buffer_struct const *b)
{
return b->data[b->tail]; //data gets pushed
}
//pop out front element
void myspace::ring_buffer::rb_pop_front(ring_buffer_struct *b)
{
if(b->head < b->tail)
{
++b->head;
}
if(b->head > b->tail)
{
b->head = 0;
}
}
//push in rear element
ring_buffer_struct* myspace::ring_buffer::rb_push_back(ring_buffer_struct *b)
{
int new_tail = b->tail;
if (++new_tail >= rb_size)
{ //beginning of the queue
new_tail = 0;
}
if (new_tail != b->head)
{
//middle of the queue
b->tail = new_tail;
}
if (new_tail <= b->head)
{
b->tail = 0;
}
return b;
}
並在main()中使用
...
char element1[10] = "abcdefghi";
char element2[10] = "bcdefghij";
char element3[10] = "cdefghijk";
ring_buffer_struct rb;
myspace::ring_buffer q;
q.rb_empty(&rb); //make sure empty
q.rb_start(&rb); //start - initialize
//initialize
uint16_t i;
for(i=0;i<rb_size;i++)
{
rb.data[rb.tail] = (char *)"000000000";
q.rb_push_back(&rb);
}
rb.data[rb.tail] = element1;
q.rb_push_back(&rb);
q.rb_pop_front(&rb); //now parse
rb.data[rb.tail] = element2;
q.rb_push_back(&rb);
q.rb_pop_front(&rb); //now parse
...
解析:我看了這篇文章
離題建議:
使用交換技巧清除STL容器時,請勿顯式調用std::swap
,因為您最終可能無法獲得優化程度更高的版本。 更好的方法是:
void clear( std::queue<char> &q )
{
std::queue<char> empty;
using std::swap;
swap( q, empty );
}
這樣,編譯器可以選擇專門針對swap
的版本,該版本針對您使用的容器類型進行了優化。 您也可以嘗試q.swap(empty);
,但我不確定所有STL的實現都提供該功能。
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