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如何使用具有原生外觀的小部件為MacOS開發和創建自包含的PyGTK應用程序包?

[英]How do I develop and create a self-contained PyGTK application bundle for MacOS, with native-looking widgets?

我已經讀過可以在MacOS X上構建GTK + 我知道可以在MacOS上創建一個GTK +應用程序包 我也知道可以創建看起來像原生的小部件。 然而,搜索我並不是很清楚如何創建一個包含本機主題的包,並使用Python而不是它自己的C主點。 也有傳言說可以建立PyGTK ,但聽起來在這個過程中可能還會有一些皺紋。

但是,沒有逐步指導解釋如何設置一個環境,其中應用程序可以從Python源運行,然后在應用程序包中構建和部署。 我怎么能這樣做呢?

看起來像本地的小部件非常復雜。 這里有一個石英引擎(用於主題)的開始http://git.gnome.org/browse/gtk+/tree/gdk/quartz對於自包含的應用程序,請查看http://live.gnome上新發布的軟件包.ORG / GTK%2B / OSX

我不確定我是否正在研究你的問題的所有細節,但總體上看你的問題(如何在mac上部署python應用程序),我傾向於說答案是py2app 基本上,這將為您捆綁一個python解釋器和所有相關的python文件,並為您提供一個可編寫腳本的系統,您可以使用該系統添加您需要的任何其他資源/依賴項。

雖然它不是針對python / GTK + / OS X的指南,但這篇文章是對其他人試圖完成您所描述的大部分內容的詳細描述。 顯然,應用程序特定的東西會有所不同。

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