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如何使用具有原生外观的小部件为MacOS开发和创建自包含的PyGTK应用程序包?

[英]How do I develop and create a self-contained PyGTK application bundle for MacOS, with native-looking widgets?

我已经读过可以在MacOS X上构建GTK + 我知道可以在MacOS上创建一个GTK +应用程序包 我也知道可以创建看起来像原生的小部件。 然而,搜索我并不是很清楚如何创建一个包含本机主题的包,并使用Python而不是它自己的C主点。 也有传言说可以建立PyGTK ,但听起来在这个过程中可能还会有一些皱纹。

但是,没有逐步指导解释如何设置一个环境,其中应用程序可以从Python源运行,然后在应用程序包中构建和部署。 我怎么能这样做呢?

看起来像本地的小部件非常复杂。 这里有一个石英引擎(用于主题)的开始http://git.gnome.org/browse/gtk+/tree/gdk/quartz对于自包含的应用程序,请查看http://live.gnome上新发布的软件包.ORG / GTK%2B / OSX

我不确定我是否正在研究你的问题的所有细节,但总体上看你的问题(如何在mac上部署python应用程序),我倾向于说答案是py2app 基本上,这将为您捆绑一个python解释器和所有相关的python文件,并为您提供一个可编写脚本的系统,您可以使用该系统添加您需要的任何其他资源/依赖项。

虽然它不是针对python / GTK + / OS X的指南,但这篇文章是对其他人试图完成您所描述的大部分内容的详细描述。 显然,应用程序特定的东西会有所不同。

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