[英]Setting bits in a byte array using C#
我有一個32字節的字節數組,其中每個字節的前4位(0到3)代表1到128之間數字的置位或未設置狀態。例如,如果給定數字3,則需要設置數組第一個字節的第2位。 如果給我數字9,則需要設置數組第三個字節的位0。 我遇到的問題是在C#中找到一種明智的方式來做到這一點。 我敢肯定,必須有一種簡單的數學方法,但是到目前為止,還沒有找到一種方法。 當我抓着這個頭時,我以為我會看看是否有人可以提供一些建議。
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根據給出的答案,我產生了以下功能。 這正是我需要的。 我可能沒有清楚說明我需要什么,但已為我提供了足夠的建議以找到正確的代碼。
// outputNumber = number passed into this function
byte[] bytes = new byte[32];
int bit = (outputNumber - 1) % 4;
byte byteSetting = (byte)(1 << bit);
bytes[(outputNumber - 1) / 4] |= byteSetting;
int byt = bitNumber / 4; // You could do byt = bitNumber >> 2
int bit = bitNumber % 4; // You could do bit = bitNumber & 3
bytes[byt] |= (byte)(1 << bit);
bytes
是您的字節數組。
重置它:
bytes[byt] &= (byte)(byte.MaxValue ^ (1 << bit));
讀取字節的值:
var res = bytes[byt] & (byte)(1 << bit)
(如果您有興趣, ^
是異或運算符)
您可以像這樣在數組中的每個字節中設置位:
array[2] |= (byte)(1<<3); // set bit #4 / index 3 in array element #3 / index 2
您可以清除如下所示的內容:
array[2] &= unchecked((byte)(~(1<<3))); // clear the same bit we set previously
需要類似的東西。 在64位系統上,請使用ulong(32位-> uint)而不是字節。 性能差異非常明顯。
public struct BitField {
private ulong[] _Values;
private BitField(ulong[] values) {
_Values = values;
}
public static BitField New() {
return new BitField(new ulong[] { 0ul, 0ul });
}
public BitField Clone() {
return new BitField(new ulong[] { _Values[0], _Values[1] });
}
public void Clear() {
_Values[0] = ulong.MinValue;
_Values[1] = ulong.MinValue;
}
public void SetAll() {
_Values[0] = ulong.MaxValue;
_Values[1] = ulong.MaxValue;
}
public void AND_Combine(BitField bitField) {
_Values[0] &= bitField._Values[0];
_Values[1] &= bitField._Values[1];
}
public void OR_Combine(BitField bitField) {
_Values[0] |= bitField._Values[0];
_Values[1] |= bitField._Values[1];
}
public bool Intersects(BitField bitField) {
if ((_Values[0] & bitField._Values[0]) > 0) {
return true;
}
else {
if ((_Values[1] & bitField._Values[1]) > 0) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
}
public bool this[int index] {
get {
if (index > 127 || index < 0) {
return false;
}
int item = index >> 6;
int bit = index % 64;
ulong compare = 1ul << bit;
return ((_Values[item] & compare) == compare);
}
set {
if (index >= 0 || index < 128) {
int item = index >> 6;
int bit = index % 64;
ulong compare = 1ul << bit;
if (value) {
_Values[item] |= compare;
}
else {
_Values[item] &= ~compare;
}
}
}
}
}
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