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超過最大值或最小值時,為什么進度條不更新?

[英]Why doesn't progressbar update when exceeds maximum or minimum value?

        <ProgressBar Value="{Binding Player1PointsLife}" Minimum="0" Maximum="8000"/>

為什么當值超過最大值或最小值時,它不再更新UI? 我該如何解決? 提前致謝。

更新:也許我不太清楚。 我的意思是,我將進度條的值設置為2000(好的,更新UI),然后我設置了-1000(是正確的,它在進度條中不能顯示任何內容),最后我設置了6000(此處必須更新用戶界面,但現在不再更新)。

應該怎么辦? 它不能顯示進度欄比完全空的更多或完全比完全滿的更多。 您可以通過告訴進度欄您想要它做什么來修復它。 如果您希望它顯示為已滿85%,則將該值設置為從最小值到最大值的85%。

在游戲中進行統計的通常方法是將最大值提高到該統計數據的玩家當前最大值。 如果出於某種原因(例如特殊加電)使統計信息超過正常最大值,則必須決定如何顯示該值。 也許您可以更改條形顏色並將最大值增加到臨時最大值。 也許您可以添加一個附加欄來顯示“溢出”功率。 一切適合您的概念。

編寫一個WPF轉換器,以便如果該值> 8000或<0,它將根據您的要求設置該值。 在XAML中按如下所示設置轉換器:

<ProgressBar Value="{Binding Player1PointsLife, Converter={StaticResource **YourConverter**}}" Minimum="0" Maximum="8000"/> 

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