[英]EF InsertOrUpdate with string PK
如果我有CurrencyId,我會做這樣的事情:
public void InsertOrUpdate(Currency entity)
{
if (entity.CurrencyId == default(int))
{
// New entity
this.dbset.Add(entity);
}
else
{
// Existing entity
this.context.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
}
}
但是我使用一個字符串CurrencyCode作為PK,並且希望能夠添加或編輯它。 所以我必須檢查CurrencyCode是否存在於數據庫中。 我該怎么做呢?
可以添加一個新的實體,但是如果我嘗試編輯:
public void InsertOrUpdate(Currency entity)
{
if (GetByCurrency(entity.CurrencyCode) == null)
{
// New entity
this.dbset.Add(entity);
}
else
{
// Existing entity
this.context.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
}
}
public Currency GetByCurrency(string currencyCode)
{
return this.dbset.Find(currencyCode);
}
我越來越
具有相同鍵的對象已存在於ObjectStateManager中。 ObjectStateManager無法使用相同的鍵跟蹤多個對象。
在
this.context.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
這是因為執行“查找”時,它將返回對象並將副本保留在緩存中。 然后,您要添加一個新副本,因此有兩個。
而是,您執行以下兩項操作之一。 您可以修改查找結果返回的副本,如果可以假設CurrencyCode == null表示該副本在數據庫中不存在,則只需添加或附加它。
因此,類似:
var currency = GetByCurrency(entity.CurrencyCode);
if (currency == null)
this.dbset.Add(entity);
else
currency.Something = entity.Something;
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