[英]c++:Working with throw,try and catch
我只是想扔掉,試着抓住工作。 這是我的堆棧的頭文件,我把我的拋出“/ * * /”暫時忽略它。 http://codepad.org/0Pm2Hy6u
這是因為當我彈出並推送時,如果它是滿的則拋出錯誤或者例外是空的。 我對這些都很陌生。
在我的書中,它將FullStack和EmptyStack設置為...... Class FullStack {}; (所以空類)和EmptyStack一樣。
有人可能會幫助我解決這個問題。
這是一個簡單的主要內容: http : //codepad.org/dbk4Ke6C
我怎樣才能嘗試並抓住工作。 ex)當調用stack.Push(item)並且它已滿時,我可以捕獲錯誤並顯示它
這里已將版本固定為單個文件:
在此處觀看: https : //ideone.com/95gMc
簡而言之:
using namespace
中的頭文件! 對於嘗試避免命名空間之間沖突的類的用戶,您將使生活變得悲慘 我盡量減少評論,因為在行內引用會有點冗長(IMO應該提請他們加倍注意)
我可以建議:
派生自一個公共堆棧異常基類(也建議一個更一致的異常類命名約定): 編輯修復了一些。 基本原理, 請參閱此背景文章
#include <stdexcept> struct StackException : virtual std::exception { protected: StackException() {} }; struct StackFullException : StackException { char const* what() const throw() { return "StackFullException"; } }; struct StackEmptyException : StackException { char const* what() const throw() { return "StackEmptyException"; } };
這樣你就可以隨時捕獲任何StackException&
(通過引用 )並一次性處理堆棧滿/空
要處理異常,請使用類似以下的內容:
int main() { try { // .... } catch (const StackException& e) { std::cerr << "oops, a stack error occured: " << e.what() << std::endl; } }
編輯示例,以演示增強的異常類型和示例處理程序:
//Purpose: Header file for StackType. Containing all declerations and prototypes
#include <stdexcept>
struct StackException : virtual std::exception
{
protected: StackException() {}
};
struct StackFullException : StackException
{
char const* what() const throw() { return "StackFullException"; }
};
struct StackEmptyException : StackException
{
char const* what() const throw() { return "StackEmptyException"; }
};
template <class itemType>
class StackType
{
public:
StackType (int max);
StackType ();
bool IsEmpty() const;
bool IsFull () const;
void Push (itemType newItem);
void Pop ();
itemType Top() const;
~StackType (); // Destructor
private:
int top; // key:top of the stack
int maxStack; // max number of stack items
itemType* list; // pointer to dynamically allocated memory
};
/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
/*Implementation (StackStype.cpp)
StackType prototype functions*/
template <class itemType>
StackType<itemType>::StackType(int max)
{
maxStack = max;
top = -1;
list = new itemType[maxStack];
}
template <class itemType>
StackType<itemType>::StackType()
{
maxStack = 200;
top = -1;
list = new itemType[maxStack];
}
template <class itemType>
bool StackType<itemType>::IsEmpty() const
{
return(top == -1);
}
template <class itemType>
bool StackType<itemType>::IsFull() const
{
return(top == maxStack - 1);
}
template <class itemType>
void StackType<itemType>::Push(itemType newItem)
{
if(IsFull())
{
throw StackFullException();
}
top++;
list[top] = newItem;
}
template <class itemType>
void StackType<itemType>::Pop()
{
if(IsEmpty())
{
throw StackEmptyException();
}
top--;
}
template <class itemType>
itemType StackType<itemType>::Top() const
{
if(IsEmpty())
{
throw StackEmptyException();
}
return list[top];
}
template <class itemType>
StackType<itemType>::~StackType()
{
delete [] list;
}
///////////////////////////////////////
// sample main.cpp
#include <iostream>
int main(void)
{
try
{
StackType<int> stack(5);
stack.Push(5);
stack.Push(2);
stack.Push(3);
stack.Push(4);
stack.Push(1);//<-----Still Ok!
stack.Push(0);//<-----throw FullStack
} catch (const StackException& e)
{
std::cerr << "Received a StackException: what()? " << e.what() << std::endl;
}
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.