[英]Random Interval Generator For a Set Number of Instances Over a Set Period of Time
我在c#中遇到了一個有趣的問題,我不確定該怎么做。
我需要兩個曲目互相疊加播放。 需要在設定的時間內播放恆定數量的蜂鳴聲。 其中一個將有一個固定的間隔(以節拍器為准),但另一個則需要以隨機的間隔播放。
我不確定如何解決第二個問題,即在一定時間內隨機播放一定數量的嗶嗶聲。
只需花費設定的時間T,即可將其表示為某種足夠細粒度的結構(以毫秒為單位)。 如果您需要發出N次蜂鳴聲,則需要將時間間隔拆分N次。 因此,使一個循環運行N次,並且在每次迭代中,在時間間隔中為蜂鳴聲選擇一個隨機位置。 根據之后對數據的處理方式,可能需要對提示音點進行排序。
使用隨機數生成可在總時間范圍內生成日期時間。 完成放置隨機蜂鳴聲后,間隔當然是隨機的。 像這樣:
List<DateTime> randomBeeps = new List<DateTime>();
Random rand = new Random();
for( int j = 0; j < numberBeepsNeeded; j++ )
{
int randInt = rand.Next();
double percent = ((double)randInt) / Int32.MaxValue;
double randTicksOfTotal = ((double)setAmountOfTime.Ticks) * percent;
DateTime randomBeep = new DateTime((long)randTicksOfTotal);
randomBeeps.Add(randomBeep);
}
您可能需要使用Convert.ToLong或類似的東西。 不知道它是否會在四舍五入的過程中給您從double轉換為long的錯誤,在這里很好。
您可以將其實現為一系列的一次性計時器。 當每個計時器到期(或“滴答”)時,您會發出嗶聲,然后隨機確定下一個計時器的持續時間。 如果您選擇的持續時間是介於1到1000(毫秒)之間的某個隨機數,則您將平均每半秒一次“滴答”。
編輯:只是為了好玩,我想提一提,這對於行為心理學家進行由BF Skinner啟發的各種實驗是一個老問題。 他們有時使用稱為“可變間隔”的加固計划,其中加固之間的時間在某個預定的平均間隔附近隨機變化。 請參閱http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1404199/pdf/jeabehav00190-0145.pdf ,以深入了解所涉及的公式。
這樣的事情應該可以解決(此代碼未經測試...但是編譯干凈)
using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Threading;
class BeatBox : IDisposable
{
private RandomNumberGenerator RNG;
private DateTime dtStarted;
private TimeSpan TimeElapsed { get { return DateTime.Now - dtStarted; } }
private TimeSpan Duration;
private TimeSpan BeatInterval;
private uint MinRandomInterval;
private uint MaxRandomInterval;
private uint RandomIntervalDomain;
private Timer RegularIntervalTimer;
private Timer RandomIntervalTimer;
public delegate void TickHandler( object sender , bool isRandom );
public event TickHandler TickEvent;
private EventWaitHandle CompletionEventWaitHandle;
public BeatBox( TimeSpan duration , TimeSpan beatInterval , uint minRandomInterval , uint maxRandomInterval )
{
this.RNG = RandomNumberGenerator.Create();
this.Duration = duration ;
this.BeatInterval = beatInterval ;
this.MinRandomInterval = minRandomInterval ;
this.MaxRandomInterval = maxRandomInterval ;
this.RandomIntervalDomain = ( maxRandomInterval - minRandomInterval ) + 1 ;
this.dtStarted = DateTime.MinValue ;
this.RegularIntervalTimer = null ;
this.RandomIntervalTimer = null ;
return;
}
private long NextRandomInterval()
{
byte[] entropy = new byte[sizeof(long)] ;
RNG.GetBytes( entropy );
long randomValue = BitConverter.ToInt64( entropy , 0 ) & long.MaxValue; // ensure that its positive
long randomoffset = ( randomValue % this.RandomIntervalDomain );
long randomInterval = this.MinRandomInterval + randomoffset;
return randomInterval;
}
public EventWaitHandle Start()
{
long randomInterval = NextRandomInterval();
this.CompletionEventWaitHandle = new ManualResetEvent( false );
this.RegularIntervalTimer = new Timer( RegularBeat , null , BeatInterval , BeatInterval );
this.RandomIntervalTimer = new Timer( RandomBeat , null , randomInterval , Timeout.Infinite );
return this.CompletionEventWaitHandle;
}
private void RegularBeat( object timer )
{
if ( this.TimeElapsed >= this.Duration )
{
MarkComplete();
}
else
{
this.TickEvent.Invoke( this , false );
}
return;
}
private void RandomBeat( object timer )
{
if ( this.TimeElapsed >= this.Duration )
{
MarkComplete();
}
else
{
this.TickEvent.Invoke( this , true );
long nextInterval = NextRandomInterval();
this.RandomIntervalTimer.Change( nextInterval , Timeout.Infinite );
}
return;
}
private void MarkComplete()
{
lock ( this.CompletionEventWaitHandle )
{
bool signaled = this.CompletionEventWaitHandle.WaitOne( 0 );
if ( !signaled )
{
this.RegularIntervalTimer.Change( Timeout.Infinite , Timeout.Infinite );
this.RandomIntervalTimer.Change( Timeout.Infinite , Timeout.Infinite );
this.CompletionEventWaitHandle.Set();
}
}
return;
}
public void Dispose()
{
if ( RegularIntervalTimer != null )
{
WaitHandle handle = new ManualResetEvent( false );
RegularIntervalTimer.Dispose( handle );
handle.WaitOne();
}
if ( RandomIntervalTimer != null )
{
WaitHandle handle = new ManualResetEvent( false );
RegularIntervalTimer.Dispose( handle );
handle.WaitOne();
}
return;
}
}
class Program
{
static void Main( string[] args )
{
TimeSpan duration = new TimeSpan( 0 , 5 , 0 ); // run for 5 minutes total
TimeSpan beatInterval = new TimeSpan( 0 , 0 , 1 ); // regular beats every 1 second
uint minRandomInterval = 5; // minimum random interval is 5ms
uint maxRandomInterval = 30; // maximum random interval is 30ms
using ( BeatBox beatBox = new BeatBox( duration , beatInterval , minRandomInterval , maxRandomInterval ) )
{
beatBox.TickEvent += TickHandler;
EventWaitHandle completionHandle = beatBox.Start();
completionHandle.WaitOne();
}
return;
}
static void TickHandler( object sender , bool isRandom )
{
Console.WriteLine( isRandom ? "Random Beep!" : "Beep!" );
return;
}
}
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