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使用Windows內置MP3解碼器播放音頻?

[英]Use Windows built in MP3 decoder to play audio?

從Windows或Windows C + C ++開始,我如何使用Windows內置的MP3解碼器?

我想播放一個mp3文件,而不必依賴任何其他第三方庫,例如LAME.DLL。

我更新了問題以更好地適應我得到的答案,因為我非常喜歡它們。 相關問題。

當然。 與Windows API中的許多其他內容一樣,播放.mp3文件的方法不止一種。 以編程方式執行此操作的“最簡單”方法是使用DirectShow。 MSDN文檔甚至在一個名為“如何播放文件”的頁面上包含一個最小代碼示例,以幫助您入門:

// Visual C++ example
#include <dshow.h>
#include <cstdio>
// For IID_IGraphBuilder, IID_IMediaControl, IID_IMediaEvent
#pragma comment(lib, "strmiids.lib") 

// Obviously change this to point to a valid mp3 file.
const wchar_t* filePath = L"C:/example.mp3"; 

int main()
{
    IGraphBuilder *pGraph = NULL;
    IMediaControl *pControl = NULL;
    IMediaEvent   *pEvent = NULL;

    // Initialize the COM library.
    HRESULT hr = ::CoInitialize(NULL);
    if (FAILED(hr))
    {
        ::printf("ERROR - Could not initialize COM library");
        return 0;
    }

    // Create the filter graph manager and query for interfaces.
    hr = ::CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, 
                        IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
    if (FAILED(hr))
    {
        ::printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
        return 0;
    }

    hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
    hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);

    // Build the graph.
    hr = pGraph->RenderFile(filePath, NULL);
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Run the graph.
        hr = pControl->Run();
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Wait for completion.
            long evCode;
            pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);

            // Note: Do not use INFINITE in a real application, because it
            // can block indefinitely.
        }
    }
    // Clean up in reverse order.
    pEvent->Release();
    pControl->Release();
    pGraph->Release();
    ::CoUninitialize();
}

請務必仔細閱讀DirectShow文檔,以了解在正確的DirectShow應用程序中應該發生的事情。


要將媒體數據“提供”到圖形中,您需要實現IAsyncReader 幸運的是, Windows SDK包含一個實現名為CAsyncReaderIAsyncReader CAsyncReader 該示例將媒體文件讀入內存緩沖區,然后使用CAsyncReader將數據流式傳輸到圖形中。 這可能就是你想要的。 在我的機器上,該示例位於文件夾C:\\Program Files\\Microsoft SDKs\\Windows\\v7.0\\Samples\\multimedia\\directshow\\filters\\async

您可以使用mciSendString控制音頻通道(以便播放任何內容,包括MP3) http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms709492%28VS.85%29.aspx

這是一個例子(它在C#中,但它基本上是相同的原理):

http://social.msdn.microsoft.com/forums/en-US/Vsexpressvcs/thread/152f0149-a62a-446d-a205-91256da7845d

這與C中的原理相同:

http://www.daniweb.com/software-development/c/code/268167

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