[英]Do I need to write anything in the destructor of this class?
謝謝大家! 現在我改變了邏輯。 因為如果我包含指向自身的相同指針,它將創建無限循環。 因此,對於此修訂版,我需要編寫析構函數嗎?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <tr1/array>
using namespace std;
class Graphnode {
public:
std::tr1::array<int, 16> state;
int x;
int depth;
Graphnode(std::tr1::array<int, 16>,int,int);
Graphnode();
//~Graphnode();
};
Graphnode::Graphnode()
{
int i=0;
for(i=0;i<16;i++)
{
state[i] = 0;
}
x = 0;
depth = 0;
}
Graphnode::Graphnode(std::tr1::array<int, 16> _state,int _x,int _d)
{
int i=0;
for(i=0;i<16;i++)
{
state[i] = _state[i];
}
x = _x;
depth = _d;
}
/*Graphnode::~Graphnode()
{
}*/
您沒有在堆上分配任何東西,因此在對象被銷毀時不需要清理任何東西。 編譯器會自動為您生成一個析構函數,並且IIRC會執行與您注釋掉的空對象基本上相同的操作,盡管有一些明顯的不同。 關於空析構函數和編譯器生成的析構函數之間的區別, 這是一個很好的問題/答案。
當您嘗試創建一個Graphnode時,您的代碼將創建一個無限循環
您可以嘗試為子Graphnode創建一個特定的構造函數,以便在該構造函數中不創建更多的Graphnode。
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