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初始化靜態 std::map<int, int> 在 C++ 中</int,>

[英]Initializing a static std::map<int, int> in C++

初始化靜態地圖的正確方法是什么? 我們需要一個靜態函數來初始化它嗎?

使用 C++11:

#include <map>
using namespace std;

map<int, char> m = {{1, 'a'}, {3, 'b'}, {5, 'c'}, {7, 'd'}};

使用Boost.Assign

#include <map>
#include "boost/assign.hpp"
using namespace std;
using namespace boost::assign;

map<int, char> m = map_list_of (1, 'a') (3, 'b') (5, 'c') (7, 'd');

最好的方法是使用一個函數:

#include <map>

using namespace std;

map<int,int> create_map()
{
  map<int,int> m;
  m[1] = 2;
  m[3] = 4;
  m[5] = 6;
  return m;
}

map<int,int> m = create_map();

做類似boost的東西不是什么復雜的問題。 這是一個只有三個函數的類,包括構造函數,用於復制 boost 所做的(幾乎)。

template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
    std::map<T, U> m_map;
public:
    create_map(const T& key, const U& val)
    {
        m_map[key] = val;
    }

    create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
    {
        m_map[key] = val;
        return *this;
    }

    operator std::map<T, U>()
    {
        return m_map;
    }
};

用法:

std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);

上面的代碼最適合初始化需要初始化的全局變量或類的靜態成員,你不知道它什么時候第一次被使用,但你想確保其中的值可用。

如果說,您必須將元素插入到現有的 std::map 中……這是適合您的另一個課程。

template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
    MapType mMap;
public:
    typedef typename MapType::key_type KeyType;
    typedef typename MapType::mapped_type MappedType;

    map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
    {
        mMap[key] = val;
    }

    map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
        mMap[key] = val;
        return *this;
    }

    void to (MapType& map) {
        map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
    }
};

用法:

typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);

在此處查看 GCC 4.7.2 的實際效果:http: //ideone.com/3uYJiH

############### 下面的所有內容都已過時 #################

編輯:下面的map_add_values類是我建議的原始解決方案,在涉及 GCC 4.5+ 時會失敗。 請查看上面的代碼,了解如何向現有地圖添加值。


template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
    std::map<T,U>& m_map;
public:
    map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
    map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
    {
        m_map[key] = val;
        return *this;
    }
};

用法:

std::map<int, int> my_map;
// Later somewhere along the code
map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);

注意:以前我使用operator []來添加實際值。 正如 dalle 所評論的那樣,這是不可能的。

##################### 過時部分結束#####################

這是使用 2 元素數據構造函數的另一種方法。 不需要函數來初始化它。 沒有第 3 方代碼 (Boost),沒有靜態函數或對象,沒有技巧,只有簡單的 C++:

#include <map>
#include <string>

typedef std::map<std::string, int> MyMap;

const MyMap::value_type rawData[] = {
   MyMap::value_type("hello", 42),
   MyMap::value_type("world", 88),
};
const int numElems = sizeof rawData / sizeof rawData[0];
MyMap myMap(rawData, rawData + numElems);

因為我寫了這個答案,所以 C++11 已經出來了。 您現在可以使用新的初始化列表功能直接初始化 STL 容器:

const MyMap myMap = { {"hello", 42}, {"world", 88} };

例如:

const std::map<LogLevel, const char*> g_log_levels_dsc =
{
    { LogLevel::Disabled, "[---]" },
    { LogLevel::Info,     "[inf]" },
    { LogLevel::Warning,  "[wrn]" },
    { LogLevel::Error,    "[err]" },
    { LogLevel::Debug,    "[dbg]" }
};

如果 map 是類的數據成員,則可以通過以下方式直接在 header 中對其進行初始化 (C++17 起):

// Example

template<>
class StringConverter<CacheMode> final
{
public:
    static auto convert(CacheMode mode) -> const std::string&
    {
        // validate...
        return s_modes.at(mode);
    }

private:
    static inline const std::map<CacheMode, std::string> s_modes =
        {
            { CacheMode::All, "All" },
            { CacheMode::Selective, "Selective" },
            { CacheMode::None, "None" }
            // etc
        };
}; 

我會將地圖包裝在一個靜態對象中,並將地圖初始化代碼放在該對象的構造函數中,這樣您就可以確保在執行初始化代碼之前創建了地圖。

只是想分享一個純 C++ 98 解決方法:

#include <map>

std::map<std::string, std::string> aka;

struct akaInit
{
    akaInit()
    {
        aka[ "George" ] = "John";
        aka[ "Joe" ] = "Al";
        aka[ "Phil" ] = "Sue";
        aka[ "Smitty" ] = "Yando";
    }
} AkaInit;

你可以試試:

std::map <int, int> mymap = 
{
        std::pair <int, int> (1, 1),
        std::pair <int, int> (2, 2),
        std::pair <int, int> (2, 2)
};

如果你堅持使用 C++98 並且不想使用 boost,這里有我在需要初始化靜態映射時使用的解決方案:

typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] = 
{
    elemPair_t( 1, 'a'), 
    elemPair_t( 3, 'b' ), 
    elemPair_t( 5, 'c' ), 
    elemPair_t( 7, 'd' )
};

const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );

這類似於PierreBdR ,沒有復制地圖。

#include <map>

using namespace std;

bool create_map(map<int,int> &m)
{
  m[1] = 2;
  m[3] = 4;
  m[5] = 6;
  return true;
}

static map<int,int> m;
static bool _dummy = create_map (m);

除了使用的最佳答案

const std::map<int, int> m = {{1,1},{4,2},{9,3},{16,4},{32,9}}

通過直接調用在某些情況下有用的 lambda,還有一種可能性:

const std::map<int, int> m = []()->auto {
  std::map<int, int> m;
  m[1]=1;
  m[4]=2;
  m[9]=3;
  m[16]=4;
  m[32]=9;
  return m;
}();

很明顯,使用文字值從頭開始編寫時,一個簡單的初始化列表會更好,但它確實開辟了更多的可能性:

const std::map<int, int> m = []()->auto {
  std::map<int, int> m;
  for(int i=1;i<5;++i) m[i*i]=i;
  m[32]=9;
  return m;
}();

(顯然,如果您想重新使用它,它應該是一個普通函數;這確實需要最新的 C++。)

你在這里有一些很好的答案,但我對我來說,這看起來像是“當你所知道的只是一把錘子”的情況......

為什么沒有初始化靜態地圖的標准方法的最簡單答案是,沒有充分的理由使用靜態地圖......

映射是為快速查找未知元素集而設計的結構。 如果您事先知道這些元素,只需使用 C 數組即可。 以排序的方式輸入值,或者如果您不能這樣做,則對它們運行排序。 然后,您可以通過使用 stl::functions 循環條目 lower_bound/upper_bound 來獲得 log(n) 性能。 當我之前對此進行測試時,它們通常至少比地圖快 4 倍。

優點有很多... - 更快的性能(*4,我對許多 CPU 類型進行了測量,它總是在 4 左右) - 更簡單的調試。 使用線性布局更容易看到發生了什么。 - 如果有必要,復制操作的簡單實現。 - 它在運行時不分配內存,因此永遠不會拋出異常。 - 這是一個標准接口,因此很容易跨 DLL 或語言等共享。

我可以繼續,但如果您想要了解更多,何不查看 Stroustrup 關於該主題的許多博客。

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