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[英]How do I clamp __m128i signed integers into non-negative unsigned integers in SSE
[英]How do I convert _m128i to an unsigned int with SSE?
我已經制作了一個用於分色圖像的功能。
// =(
#define ARGB_COLOR(a, r, g, b) (((a) << 24) | ((r) << 16) | ((g) << 8) | (b))
inline UINT PosterizeColor(const UINT &color, const float &nColors)
{
__m128 clr = _mm_cvtepi32_ps( _mm_cvtepu8_epi32((__m128i&)color) );
clr = _mm_mul_ps(clr, _mm_set_ps1(nColors / 255.0f) );
clr = _mm_round_ps(clr, _MM_FROUND_TO_NEAREST_INT);
clr = _mm_mul_ps(clr, _mm_set_ps1(255.0f / nColors) );
__m128i iClr = _mm_cvttps_epi32(clr);
return ARGB_COLOR(iClr.m128i_u8[12],
iClr.m128i_u8[8],
iClr.m128i_u8[4],
iClr.m128i_u8[0]);
}
在第一行,我將顏色打包成4個浮點數,但我找不到正確的反向方法。
我搜索了SSE文檔,找不到_mm_cvtepu8_epi32
的反向
一個存在嗎?
您需要_mm_shuffle_epi8
和_mm_cvtsi128_si32
組合:
static const __m128i shuffleMask = _mm_setr_epi8(0, 4, 8, 12, -1, -1, -1, -1,
-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1);
UINT color = _mm_cvtsi128_si32(_mm_shuffle_epi8(iClr, shuffleMask));
不幸的是,即使在AVX中也沒有指令可以做到這一點(我沒有意識到)。 所以你必須像現在一樣手動完成。
但是,您當前的方法非常不理想,並且您依賴的是.m128i_u8
,它是MSVC擴展。 根據我對MSVC的經驗,它將使用對齊的緩沖區來訪問各個元素。 由於部分詞語訪問,這會受到非常嚴重的懲罰。
而不是.m128i_u8
,使用_mm_extract_epi32()
。 這是在SSE4.1中。 但是你已經使用_mm_cvtepu8_epi32()
依賴SSE4.1了。
由於您使用的是1字節粒度,因此這種情況特別糟糕。 如果您使用的是2字節(16位整數)粒度,則可以使用shuffle內在函數進行有效的解決方案。
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