[英]Segmentation fault without “const char*”
我有一個問題。 我嘗試此代碼並收到“細分錯誤”錯誤:
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cctype>
using namespace std;
struct Stack {
int value;
Stack *next;
};
void push(Stack* top, int value) {
Stack *ntop = new Stack;
ntop->value = top->value;
ntop->next = top->next;
top->next = ntop;
top->value = value;
}
int pop(Stack* top) {
int val = top->value;
top->value = top->next->value;
top->next = top->next->next;
return val;
}
int main()
{
Stack *top;
top->next = NULL;
push(top, 20);
cout << pop(top);
}
[10:40:46] [~] >> g++ 3.cpp -o 3 && ./3 Segmentation fault
但是如果我添加const char * test =“”; 在Stack * top之前; 它正常工作:
int main()
{
const char* test = "";
Stack *top;
top->next = NULL;
push(top, 20);
cout << pop(top);
}
[10:47:33] [~] >> g++ 3.cpp -o 3 && ./3 20
我的錯誤在哪里?
問題在這里:
Stack *top;
top->next = NULL;
您正在引用一個未初始化的指針。 那是未定義的行為。 因此,任何事情都可能發生,並且可能與周圍的代碼不一致。
我想您忘了實際為top
分配一些東西。
int main()
{
Stack *top = new Stack; // Allocate
top->next = NULL;
push(top, 20);
cout << pop(top);
delete top; // Free
return 0;
}
*盡管我想指出的是,您在代碼內部仍然會發生內存泄漏。
int main()
{
Stack *top;
top->next = NULL;
如果這是原始的C,則將NULL
寫入垃圾位置- top
變量尚未初始化,因此它指向垃圾。 ->next
將跟隨您的垃圾指針,然后以4或8個字節的偏移量寫入它。 還是垃圾。
也許C ++為您完成了一些神奇的struct
== class
魔術初始化-我對C ++不夠了解,無法發表評論-但您可能仍在尋找垃圾。
添加test = ""
足以改變內存布局,以使您覆蓋進程地址空間內的內容。 它仍然是垃圾,所以誰知道你壞了:)但它並沒有立即崩潰。
用以下內容初始化您的top
變量:
Stack *top;
top = malloc(sizeof Stack);
if (!top) {
/* die */
}
您尚未為top
分配任何內存。 分配內存將解決此問題(完成后不要忘記釋放它)。 添加const char *可能只是通過在堆棧上放置另一個變量來掩蓋問題(這是非常隨機的,並且特定於編譯器,這實際上使問題似乎可以解決)。
將Stack *top
更改為Stack *top = new Stack()
。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cctype>
using namespace std;
struct Stack {
int value;
Stack *next;
};
void push(Stack* top, int value) {
Stack *ntop = new Stack;
ntop->value = top->value;
ntop->next = top->next;
top->next = ntop;
top->value = value;
}
int pop(Stack* top) {
int val = top->value;
top->value = top->next->value;
top->next = top->next->next;
return val;
}
int main()
{
Stack *top = new Stack();
top->next = NULL;
push(top, 20);
cout << pop(top);
return 0;
}
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