[英]'does not name a type' error in C++
我有以下頭文件:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stddef.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glfw.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <stdlib.h>
#include <vector>
class Sphere
{
public:
Sphere();
int count_sphere_vertices(int ,int, int);
Vertex* create_sphere(int ,int , int);
};
現在,當我編譯代碼時,我得到以下信息:
Sphere.h:18:3: error: ‘Vertex’ does not name a type
Sphere.cpp:48:1: error: ‘Vertex’ does not name a type
和
test_1.cpp: In function ‘int main()’:
test_1.cpp:318:38: error: ‘class Sphere’ has no member named ‘create_sphere’
那是什么
“頂點”未命名類型
手段? 為什么我得到
'class Sphere'沒有名為'create_sphere'的成員
因為我在Sphere.cpp中有這個:
//Calculating points for the sphere (the algorithm is implemented here)
Vertex* Sphere::create_sphere(int dtheta,int dphi, int no_vertices)
{
GLdouble x,y,z,x2,y2,z2;
GLdouble magnitude=0;
int n=-1;
int theta,phi;
const double PI = 3.1415926535897;
GLdouble DTOR = (PI/180);//degrees to radians
Vertex* sphere_vertices = new Vertex[no_vertices];
for (theta=-90;theta<=90-dtheta;theta+=dtheta) {
for (phi=0;phi<=360-dphi;phi+=dphi) {
//calculating Vertex 1
x = cos(theta*DTOR) * cos(phi*DTOR);
y = cos(theta*DTOR) * sin(phi*DTOR);
z = sin(theta*DTOR);
n+=1;
sphere_vertices[n].position[0] = x;
sphere_vertices[n].position[1] = y;
sphere_vertices[n].position[2] = z;
//calculating Vertex 2
x = cos((theta+dtheta)*DTOR) * cos(phi*DTOR);
y = cos((theta+dtheta)*DTOR) * sin(phi*DTOR);
z = sin((theta+dtheta)*DTOR);
n+=1;
sphere_vertices[n].position[0] = x;
sphere_vertices[n].position[1] = y;
sphere_vertices[n].position[2] = z;
//calculating Vertex 3
x = cos((theta+dtheta)*DTOR) * cos((phi+dphi)*DTOR);
y = cos((theta+dtheta)*DTOR) * sin((phi+dphi)*DTOR);
z = sin((theta+dtheta)*DTOR);
n+=1;
sphere_vertices[n].position[0] = x;
sphere_vertices[n].position[1] = y;
sphere_vertices[n].position[2] = z;
//adding Vertex_1 again to divide the Quad into 2 triangles so it can be later filled with triangles!!!
//adding Vertex 1 again!
x = cos(theta*DTOR) * cos(phi*DTOR);
y = cos(theta*DTOR) * sin(phi*DTOR);
z = sin(theta*DTOR);
n+=1;
sphere_vertices[n].position[0] = x;
sphere_vertices[n].position[1] = y;
sphere_vertices[n].position[2] = z;
if (theta > -90 && theta < 90) {
//calculating Vertex 4
x = cos(theta*DTOR) * cos((phi+dphi)*DTOR);
y = cos(theta*DTOR) * sin((phi+dphi)*DTOR);
z = sin(theta*DTOR);
n+=1;
sphere_vertices[n].position[0] = x;
sphere_vertices[n].position[1] = y;
sphere_vertices[n].position[2] = z;
}
}
}
//Setting the color
for(int i=0; i<no_vertices; i+=1)
{
sphere_vertices[i].color[0] = 1;
sphere_vertices[i].color[1] = 0;
sphere_vertices[i].color[2] = 0;
}
printf("%d >> \n", n);
return sphere_vertices;
}
Thansk
編輯:這包含在我的test_1.cpp中,其中的“主要”方法位於其中。
#include "Sphere.h"
#include "Terrain.h"
using namespace std;
//Vertex Structure
struct Vertex {
GLdouble position[3];
GLfloat color[3];
GLfloat texture[2];
};
然后我創建一個這樣的球體
sphere_vertices_final = planet_1->create_sphere(5,5,no_sphere_vertices);
我應該如何在Sphere.h文件中包含Vertex?
這意味着編譯器不知道什么是Vertex
。 您包含的任何頭文件中都沒有定義(或定義不正確)。 因此,試圖返回一個指針的函數也無法編譯。
因為您只在頭文件中處理指向Vertex
的指針,所以可以向前聲明該類:
class Vertex;
class Sphere
{
public:
// ...
...但是然后,在訪問任何方法或類的其他成員之前,您必須在cpp文件中包含正確的定義。
“頂點”未命名類型
這意味着編譯器沒有看到Vertex
的聲明,因此也不知道它是類型。 大概是在不包含的頭文件中定義的; 您應該從頭文件中添加它。
(如果是類類型,則只需向Sphere.h
添加前向聲明( class Vertex;
),並包含Sphere.cpp
的標頭。這將是一個更好的選擇,因為它不會引入頭文件依賴性。)
'class Sphere'沒有名為'create_sphere'的成員
這是先前錯誤的結果; 編譯器無法理解create_sphere
的聲明,因此不知道它的存在。 修正第一個錯誤也將解決此問題。
Vertex的解釋是什么? 也許您需要一個名稱空間?
第二個錯誤是由第一個錯誤引起的:由於編譯器不知道什么是Vertex *,因此無法創建create_sphere函數。
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