[英]Dependency injection with EF DbContext that implements 2 interfaces
給定一個實現2個接口的DbContext,如下所示:
public interface IQueryEntities
{
IQueryable<User> Users { get; }
IQueryable<Computer> Computers { get; }
// other IQueryable<T> get properties
}
public interface IUnitOfWork
{
int SaveChanges();
}
public class MyContext : DbContext, IQueryEntities, IUnitOfWork
{
// implement interfaces using EF
}
第一個問題,將DbContext(IDbSets)的查詢方面與命令方面(SaveChanges)分開是一個壞主意嗎? 我正在探索對上述內容的重構,因為在很多情況下,我們只需要查詢數據而不保存任何內容。
我遇到的問題涉及統一DI,該DI目前使用IUnitOfWork接口的每HTTP上下文生存期注入MyDbContext。 我不確定如何為IQueryEntities接口設置注入,以便它將重用可能已經針對IUnitOfWork接口注入的現有DbContext實例。 或相反亦然。 這有可能嗎?
這是當前的生存期管理器,它在相同的http上下文中重用以前注入的IUnitOfWork實例:
public class UnityHttpContextLifetimeManager : LifetimeManager
{
private const string KeyFormat = "SingletonPerCallContext_{0}";
private readonly string _key;
public UnityHttpContextLifetimeManager()
{
_key = string.Format(KeyFormat, Guid.NewGuid());
}
public override object GetValue()
{
return HttpContext.Current.Items[_key];
}
public override void SetValue(object newValue)
{
HttpContext.Current.Items[_key] = newValue;
}
public override void RemoveValue()
{
HttpContext.Current.Items.Remove(_key);
}
}
順便說一句,如果有辦法做到這一點,我寧願在統一的web.config部分而不是編譯的c#bootstrapper中進行。
更新
在onof的幫助下,我可以使它正常工作,但是我的配置看起來與他的建議不同。 難道我做錯了什么? 當我不為每個接口提供生命周期管理器時,一個HttpContext最終會帶有DbContext的多個實例。 只有當我給所有3個生命周期管理器時,它才會在針對兩個接口的單個請求中重用同一DbContext實例。 此配置有問題嗎?
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<namespace name="MyApp.MyNameSpace" />
<assembly name="MyApp" />
<alias alias="singleton-per-http-context"
type="MyApp.MyNameSpace.UnityHttpContextLifetimeManager, MyApp" />
<container>
<register type="MyContext">
<lifetime type="singleton-per-http-context" />
</register>
<register type="IUnitOfWork" mapTo="MyContext">
<lifetime type="singleton-per-http-context" />
</register>
<register type="IQueryEntities" mapTo="MyContext">
<lifetime type="singleton-per-http-context" />
</register>
...
</container>
將DbContext(IDbSets)的查詢方面與命令方面(SaveChanges)分開是一個壞主意嗎?
我認為這是個好主意,因為有接口隔離原則 ,該原則規定每個客戶端僅應看到其工作所需的接口。
要注冊,我會做:
container.RegisterType<MyContext>(new UnityHttpContextLifetimeManager());
container.RegisterType<IQueryEntities, MyContext>();
container.RegisterType<IUnitOfWork, MyContext>();
創建對象后,AFAIK是共享同一實例的唯一方法。
要在設計時(在web.config中)做到這一點,很簡單:
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<namespace name="MyApp.MyNameSpace" />
<assembly name="MyApp" />
<container>
<register type="MyContext" >
<lifetime type="UnityHttpContextLifetimeManager" />
</register>
<register type="IQueryEntities" mapTo="MyContext" />
<register type="IUnitOfWork" mapTo="MyContext" />
</container>
您需要將一個接口注冊為單例,而另一個將自動跟隨。
container.RegisterType<IQueryEntities, MyContext>(new UnityHttpContextLifetimeManager());
container.RegisterType<IUnitOfWork, MyContext>();
假設您的LifetimeManager正常工作,這會將MyContext
實例的生存期限MyContext
在HttpContext
並且IUnitOfWork
的映射將重用同一實例,因為映射的目標是相同的。
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