[英]Embedded Mono: How do you raise an event in C++?
我正在開發一個嵌入Mono的應用程序,我想將一個事件從C ++層引發到C#層。 這就是我所擁有的:
void* itr(NULL);
MonoEvent* monoEvent;
while(monoEvent= mono_class_get_events(klass, &itr))
{
if(0 == strcmp(eventName, mono_event_get_name(monoEvent)))
raiseMethod = mono_event_get_raise_method(monoEvent);
}
但是,raiseMethod總是以NULL形式返回。 看一下MonoEvent的結構,看起來像是添加和刪除方法,但不是加注? 為了讓它發揮作用,我有什么特別的事要做嗎?
編輯:如果重要,這里是我在C#層使用的委托,類和事件的(基本)形式。
public delegate void MyHandler(uint id);
public class SimpleComponent : NativeComponent
{
public event MyHandler OnEnter;
public event MyHandler OnExit;
}
可以在父類中定義事件嗎? 如果是這樣,您需要使用以下內容遍歷類層次結構:
MonoEvent* monoEvent;
while (klass)
{
void* itr = NULL;
while(monoEvent= mono_class_get_events(klass, &itr))
{
if(0 == strcmp(eventName, mono_event_get_name(monoEvent)))
raiseMethod = mono_event_get_raise_method(monoEvent);
}
klass = mono_class_get_parent(klass);
}
評論和重讀問題后編輯 :
事件的raise方法為NULL是正常的。
對於使用C#事件關鍵字或Visual Basic Event關鍵字聲明的事件,此方法通常返回null。 這是因為默認情況下C#和Visual Basic編譯器不生成這樣的方法。
( 來源 )
我擔心可能很難發動課堂活動。 因為它實際上打破了.NET中事件的概念 - 它說類本身只能觸發自己的事件。 實際上,即使是C#也很難引起其他類的事件。
從概念上講,事件是add_handler和remove_handler方法的對,您可以在其中指定在事件發生時要調用的委托。 它是如何實現事件的。 從技術上講,它只是一個私人代表領域,AFAIK。 您可以嘗試找到它。
我不確定它是否是一種正確的方法,但是如何通過.NET / C#中的反射來引發事件? 描述了如何使用反射引發事件。 您可能會嘗試將其轉換為mono_class / mono_field調用等。
Krizz的答案是最完整的。 這就是我修復代碼以實現“期望”的方式。
我將C#側改為:
public delegate void MyHandler(uint aEntityId);
public class SimpleComponent: NativeComponent
{
public event MyHandler OnEnter;
public event MyHandler OnExit;
protected void CallOnEnter(uint aEntityId)
{
if (OnEnter != null)
OnEnter(aEntityId);
}
protected void CallOnExit(uint aEntityId)
{
if (OnExit!= null)
OnExit(aEntityId);
}
}
然后抓住單聲道方法
raiseMethod = mono_class_get_method_from_name(klass, "CallOnEnter", 1);
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