[英]Asynchronous rendering in C# winforms using GDI
我需要渲染大量線條。 CPU有4個內核,因此為了提高性能,我決定將它們部分渲染到不同線程的Bitmap中。 我可以這樣改善性能嗎? 最好的方法是什么?
我發現圖形出現問題。 當我設置:
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
只有一個核心用於所有線程,但是當我設置時:
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed;
它工作正常。
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