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使用GDI在C#Winforms中進行異步渲染

[英]Asynchronous rendering in C# winforms using GDI

我需要渲染大量線條。 CPU有4個內核,因此為了提高性能,我決定將它們部分渲染到不同線程的Bitmap中。 我可以這樣改善性能嗎? 最好的方法是什么?

我發現圖形出現問題。 當我設置:

g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;

只有一個核心用於所有線程,但是當我設置時:

g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed;

它工作正常。

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