[英]Arbor Js - Node Onclick?
我正在使用arbor.js來創建圖表。
如何為節點創建onclick
事件,或在單擊時在某處創建節點鏈接?
Arborjs.org主頁有節點,點擊后鏈接到外部頁面,如何復制,或點擊節點調用javascript函數?
我當前的節點和邊緣列表采用以下格式:
var data = {
nodes:{
threadstarter:{'color':'red','shape':'dot','label':'Animals'},
reply1:{'color':'green','shape':'dot','label':'dog'},
reply2:{'color':'blue','shape':'dot','label':'cat'}
},
edges:{
threadstarter:{ reply1:{}, reply2:{} }
}
};
sys.graft(data);
一點上下文:我正在使用arbor.js在我的論壇上創建一個線程啟動器和回復的圖表。 我已經讓它工作,以便id在各自的線程啟動器周圍顯示“在軌道上”。
喬木網站上的參考實際上並不是很有幫助。 任何幫助深表感謝。
如果你看一下atlas演示代碼(在github中 ),你會看到底部有一系列鼠標事件函數,如果你看一下:
$(canvas).mousedown(function(e){
var pos = $(this).offset();
var p = {x:e.pageX-pos.left, y:e.pageY-pos.top}
selected = nearest = dragged = particleSystem.nearest(p);
if (selected.node !== null){
// dragged.node.tempMass = 10000
dragged.node.fixed = true;
}
return false;
});
這用於控制默認節點“拖動”功能。 在這里,您可以觸發所需的鏈接。
我將鏈接URL添加到您傳回的節點json以定義每個節點,因此您發布的原始JSON變為類似於:
nodes:{
threadstarter:{'color':'red','shape':'dot','label':'Animals'},
reply1:{'color':'green','shape':'dot','label':'dog', link:'http://stackoverflow.com'},
reply2:{'color':'blue','shape':'dot','label':'cat', link:'http://stackoverflow.com'}
},
然后,您可以更新mouseDown方法以觸發鏈接(鼠標按下方法中的當前節點被“選中”,因此您可以拉出像selected.node.data.link
這樣的鏈接
如果您查看arbor站點的原始源以查看它們是如何完成的,則它們具有一個在mouseDown事件上調用的單擊函數,然后基本上執行:
$(that).trigger({type:"navigate", path:selected.node.data.link})
(為您的目的編輯)
值得注意的是,雖然Arbor框架和演示是開放使用的,但他們的網站並不是實際受版權保護的,所以只讀它看看他們是如何做到的,不要復制它;)
使用上述解決方案(包括在www.arborjs.org上實施的解決方案)雖然節點可以在點擊時打開鏈接,但它們也失去了被拖動的能力 。
基於這個問題 ,討論如何區分JS中的拖動和點擊事件,我寫了以下內容:
initMouseHandling:function(){
// no-nonsense drag and drop (thanks springy.js)
selected = null;
nearest = null;
var dragged = null;
var oldmass = 1
var mouse_is_down = false;
var mouse_is_moving = false
// set up a handler object that will initially listen for mousedowns then
// for moves and mouseups while dragging
var handler = {
mousemove:function(e){
if(!mouse_is_down){
var pos = $(canvas).offset();
_mouseP = arbor.Point(e.pageX-pos.left, e.pageY-pos.top)
nearest = particleSystem.nearest(_mouseP);
if (!nearest.node) return false
selected = (nearest.distance < 50) ? nearest : null
if(selected && selected.node.data.link){
dom.addClass('linkable')
} else {
dom.removeClass('linkable')
}
}
return false
},
clicked:function(e){
var pos = $(canvas).offset();
_mouseP = arbor.Point(e.pageX-pos.left, e.pageY-pos.top)
nearest = particleSystem.nearest(_mouseP);
if (!nearest.node) return false
selected = (nearest.distance < 50) ? nearest : null
if (nearest && selected && nearest.node===selected.node){
var link = selected.node.data.link
if (link.match(/^#/)){
$(that).trigger({type:"navigate", path:link.substr(1)})
}else{
window.open(link, "_blank")
}
return false
}
},
mousedown:function(e){
var pos = $(canvas).offset();
_mouseP = arbor.Point(e.pageX-pos.left, e.pageY-pos.top)
selected = nearest = dragged = particleSystem.nearest(_mouseP);
if (dragged.node !== null) dragged.node.fixed = true
mouse_is_down = true
mouse_is_moving = false
$(canvas).bind('mousemove', handler.dragged)
$(window).bind('mouseup', handler.dropped)
return false
},
dragged:function(e){
var old_nearest = nearest && nearest.node._id
var pos = $(canvas).offset();
var s = arbor.Point(e.pageX-pos.left, e.pageY-pos.top)
mouse_is_moving = true
if (!nearest) return
if (dragged !== null && dragged.node !== null){
var p = particleSystem.fromScreen(s)
dragged.node.p = p
}
return false
},
dropped:function(e){
if (dragged===null || dragged.node===undefined) return
if (dragged.node !== null) dragged.node.fixed = false
dragged.node.tempMass = 50
dragged = null
selected = null
$(canvas).unbind('mousemove', handler.dragged)
$(window).unbind('mouseup', handler.dropped)
_mouseP = null
if(mouse_is_moving){
// console.log("was_dragged")
} else {
handler.clicked(e)
}
mouse_is_down = false
return false
}
}
$(canvas).mousedown(handler.mousedown);
$(canvas).mousemove(handler.mousemove);
}
}
如你看到的,
canvas.linkable{
cursor: pointer;
}
在腳本中, renderer.js
是鼠標事件的處理程序,因此您可以添加代碼來創建函數。
我修改了renderer.js
以添加單擊和雙擊功能。
var handler = {
clicked:function(e){
var pos = $(canvas).offset();
_mouseP = arbor.Point(e.pageX-pos.left, e.pageY-pos.top)
selected = nearest = dragged = particleSystem.nearest(_mouseP);
if (dragged.node !== null) dragged.node.fixed = true
$(canvas).bind('mousemove', handler.dragged)
$(window).bind('mouseup', handler.dropped)
$(canvas).bind('mouseup', handler.mypersonalfunction)
},
mypersonalfunction:function(e){
if (dragged===null || dragged.node===undefined) return
if (dragged.node !== null){
dragged.node.fixed = false
var id=dragged.node.name;
alert('Node selected: ' + id);
}
return false
},
您可以在此頁面中查看clic和雙擊功能。
單擊節點時添加節點和邊,並在雙擊節點時將邊添加到其他節點( blue
, yellow
和green
)
我正在尋找類似的自定義選擇每個節點id值。 如果不是鼠標處理程序觸發器,那么如何通過每個節點內的復選框進行選擇?
<input type=checkbox name=mycheckbox[]>
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