[英]Runtime error printing string, even though it works fine in a function
處理一個簡單的基於C ++指針的堆棧程序。 我試圖打印一個字符串,它是NameItem類的一部分,PointerStack類將其用作項類型(請參閱代碼)。 每當我嘗試在程序的main()函數中打印字符串時,控制台會反復打印亂碼和嘟嘟聲。 但是,當我調用PrintPointerStack函數時,沒有錯誤,所有內容都按預期打印。
我試過更改類,重新排列代碼,雖然我可以確定哪一行生成錯誤,但我無法弄清楚原因。 我完全迷失在這里,之前從未見過這樣的事情,所以我很抱歉,如果答案很簡單並且在谷歌搜索中找到,但我已經去了幾個小時,只是不知道該搜索什么。
代碼如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <stack>
#include <cstddef>
#include <new>
using namespace std;
#include "NameItem.cpp"
#include "Stack.cpp"
#include "PointerStack.cpp"
void PrintPointerStack(PointerStack printer){
NameItem temp;
while(!printer.IsEmpty()){
temp = printer.Top();
printer.Pop();
temp.Print();
}
cout << endl;
}
int main(){
string initNames[] = {"Michael","Charlie","Susan","Alexa",
"Jason","Candice","Beatrice","Lois",
"Peter","Matthew"};
int initNamesLen = 10;
PointerStack PStacker, tempPStacker;
NameItem filler;
for(int i = 0; i < initNamesLen; i++){
filler.Init(initNames[i]);
PStacker.Push(filler);
}
cout << endl << "---------- Pointer-based Stack ----------" << endl << endl;
PrintPointerStack(PStacker);
cout << "Top: ";
(PStacker.Top()).Print(); //This is where the program errors. I've tried creating a
//temp variable like in the function above, and I've
//tried accessing the string directly and printing it
//from main() using cout, which produce the same results.
//So the error is caused specifically by the cout <<
//string statement, when I try to use that statement
//within the bounds of the main function.
cout << endl;
PrintPointerStack(PStacker);
cout << endl << "Popped: ";
(PStacker.Top()).Print();
PStacker.Pop();
(PStacker.Top()).Print();
PStacker.Pop();
cout << endl;
PrintPointerStack(PStacker);
cout << endl << "Pushed: Sammy Valerie" << endl;
filler.Init("Sammy");
PStacker.Push(filler);
filler.Init("Valerie");
PStacker.Push(filler);
PrintPointerStack(PStacker);
try{
PStacker.Push(filler);
}
catch(FullStack){
cout << endl << "Stack is full, name not pushed" << endl;
}
cout << endl << "Popped: ";
while(!PStacker.IsEmpty()){
filler = PStacker.Top();
PStacker.Pop();
filler.Print();
}
try{
PStacker.Pop();
}
catch(EmptyStack){
cout << endl << "Stack is empty, name not popped" << endl;
}
return 0;
}
PointerStack類
#include "PointerStack.h"
PointerStack::PointerStack(){
top = NULL;
}
/*PointerStack::~PointerStack(){
Node* temp;
while(top != NULL){
temp = top;
top = top->next;
delete temp;
}
}*/
void PointerStack::Push(NameItem item){
if(IsFull())
throw FullStack();
else{
Node* location;
location = new Node;
location->data = item;
location->next = top;
top = location;
}
}
void PointerStack::Pop(){
if(IsEmpty())
throw EmptyStack();
else{
Node* temp;
temp = top;
top = top->next;
delete temp;
}
}
NameItem PointerStack::Top(){
if(IsEmpty())
throw EmptyStack();
else{
return top->data;
}
}
bool PointerStack::IsEmpty() const{
return (top == NULL);
}
bool PointerStack::IsFull() const{
Node* location;
try{
location = new Node;
delete location;
return false;
}
catch(std::bad_alloc& exception){
return true;
}
}
和NameItem類
#include <fstream>
#include "NameItem.h"
NameItem::NameItem()
{
name = " ";
}
RelationType NameItem::ComparedTo(NameItem otherItem) const
{
if (name < otherItem.name)
return LESS;
else if (name > otherItem.name)
return GREATER;
else
return EQUAL;
}
void NameItem::Init(string value)
{
name = value;
}
void NameItem::Print() const
{
cout << name << " ";
}
最后請注意,主程序有更多代碼用於測試程序中包含的Stack類。 我刪除了代碼,因為它與錯誤無關,程序仍然崩潰,但它會立即崩潰,出現一個Windows錯誤框,而不是控制台亂碼/嘟嘟聲。 不確定這是否相關......
問題是雙重的。
首先,您在PrintPointerStack()
中清空PStacker
對象,然后嘗試訪問該空堆棧的頂部元素。 這應該拋出一個EmptyStack
。 沒有發生這一事實也表明了另一個問題(見下文)。
其次,打印giberish(有時)的事實表明您試圖通過無效的對象/指針訪問數據。 實際上,因為您通過pass-by-value傳遞PrintPointerStack()
的參數, PrintPointerStack()
調用默認的復制構造函數來盲目復制top
指針的值。 然后繼續刪除對象,但原始PStacker
的top
指針不會更改,因此現在無效。 因此你的問題。
要修復,您需要通過指針/引用將參數傳遞給PrintPointerStack()
,或者提供一個更好的適合復制構造函數來執行深層復制(而不是默認復制構造函數提供的淺復制)。
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