[英]pygame won't blit inside function?
我有一段代碼在函數外部工作,但不在內部工作。
我還確保必要的變量是全局的。
我可以使用該函數內的chair.get_width()
獲得表面的寬度,並且可以正常工作,但是由於某種原因,我無法執行screen.blit(chair, (10,10))
。 我沒有錯誤,它什么也沒做...
這是我的腳本(它創建一個窗口,然后每100毫秒調用一次獲取鼠標位置的函數,將圖像旋轉x度,然后將圖像平移(或應平移)到窗口):
cif = "images/chair3.png"
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
chair = pygame.image.load(cif).convert_alpha()
pygame.time.set_timer(USEREVENT + 1, 100)
def cursor(speed):
global i
global chair
global screen
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x -= chair.get_width()/2
y -= chair.get_height()/2
if i < 360:
i = i + 360/(1000/speed)
else:
i = 0
orig_chair_rect = chair.get_rect()
chair1 = pygame.transform.rotate(chair, i);
rot_chair_rect = orig_chair_rect.copy()
rot_chair_rect.center = chair1.get_rect().center
chair1 = chair1.subsurface(rot_chair_rect).copy()
print chair.get_width()
screen.blit(chair1,(x,y))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == USEREVENT + 1:
cursor(50)
您確實需要使用pygame.display.flip()
或pygame.display.update()
,否則,屏幕將永遠不會更新,因此您的椅子不會在屏幕上變灰。
試了一下,行得通。 如果它不適合您,請重新安裝Pygame,然后重試。
您需要在函數末尾調用pygame.display.flip()
,否則,圖形就不會從后緩沖區復制到實時顯示中。
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