繁体   English   中英

pygame不会在函数内部变灰吗?

[英]pygame won't blit inside function?

我有一段代码在函数外部工作,但不在内部工作。

我还确保必要的变量是全局的。

我可以使用该函数内的chair.get_width()获得表面的宽度,并且可以正常工作,但是由于某种原因,我无法执行screen.blit(chair, (10,10)) 我没有错误,它什么也没做...

这是我的脚本(它创建一个窗口,然后每100毫秒调用一次获取鼠标位置的函数,将图像旋转x度,然后将图像平移(或应平移)到窗口):

    cif = "images/chair3.png"

    import pygame, sys
    from pygame.locals import *

    pygame.init()

    screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)

    chair = pygame.image.load(cif).convert_alpha()

    pygame.time.set_timer(USEREVENT + 1, 100)

    def cursor(speed):
        global i
        global chair
                    global screen
        x,y = pygame.mouse.get_pos()
        x -= chair.get_width()/2
        y -= chair.get_height()/2

        if i < 360:
            i = i + 360/(1000/speed)
        else:
            i = 0

        orig_chair_rect = chair.get_rect()
        chair1 = pygame.transform.rotate(chair, i);
        rot_chair_rect = orig_chair_rect.copy()
        rot_chair_rect.center = chair1.get_rect().center
        chair1 = chair1.subsurface(rot_chair_rect).copy()

        print chair.get_width()

        screen.blit(chair1,(x,y))

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == USEREVENT + 1:
                cursor(50)

您确实需要使用pygame.display.flip()pygame.display.update() ,否则,屏幕将永远不会更新,因此您的椅子不会在屏幕上变灰。

试了一下,行得通。 如果它不适合您,请重新安装Pygame,然后重试。

您需要在函数末尾调用pygame.display.flip() ,否则,图形就不会从后缓冲区复制到实时显示中。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM