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Pygame屏幕不会blit

[英]Pygame screen won't blit

我有一个类似Agar.io的测试游戏,方形玩家触及“位”并且增长。 问题是比特生成。 该位每秒生成并具有自己的表面。 但是,该程序不会将一点点(没有双关语)进入初始表面。

这是代码:

import pygame
import random
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
display = pygame.display
screen = display.set_mode([640,480])
rect_x = 295
rect_y = 215
display.set_caption("Agar")
d = False
bits = []
size = 50
steps = 0
class Bit:
    cscreen = display.set_mode([640,480])
    circ = pygame.draw.circle(cscreen, (65, 76, 150), (random.randrange(40, 600), random.randrange(40, 440)), 5)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            d = True
    if d == True:
        break

    # Fill background
    screen.fill((5, 58, 0))

    # Create player object
    player = pygame.draw.rect(screen, (250, 197, 255), [rect_x, rect_y, size, size])

    # Moving
    if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_UP]:
        rect_y -= 2
    if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_DOWN]:
        rect_y += 2
    if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_RIGHT]:
        rect_x += 2
    if pygame.key.get_pressed()[pygame.K_LEFT]:
        rect_x -= 2

    # Bit generation
    if steps == 60:
        new_bit = Bit()
        bits.append(new_bit.circ)
        screen.blit(new_bit.cscreen, (0,0))
        steps = 0
    steps += 1

    # Collision detection
    collision = player.collidelist(bits)
    if collision != -1:
        bits[collision].cscreen.fill((0,0,0,0))
        # Make player larger
        size += 10

    # FPS limit
    clock.tick(60)

    # Refresh
    display.flip()

PS没有错误消息。

提前致谢。

要使每个Bit对象具有不同的位置和实例变量,您需要在您的位类中使用__init__方法。 通过添加__init__ ,并添加self. 对于变量,blitting工作。

但是一句警告。 当你为每个对象制作一个单独的cscreen ,然后将cscreen blit到你的实际屏幕时,你就会摆脱所有其他被cscreen ,一次只能看到1 Bit 就算你cscreen__init__ ,你现在已经删除旧的一个问题,所以我建议你采取不同的方法。

我的建议是找到一个点的小图片,并在Bit__init__方法中写下这些行。

self.image = pygame.image.load("reddot.png")
self.rect = self.image.get_rect()

创建位后,将其添加到pygame.sprite.Group() 这些组具有非常方便的内置方法。 其中一个是.draw() 它将通过你的Bits组并使用每个self.imageself.rect每次都在正确的位置绘制它们,而不必担心它。 当吃掉一个Bit ,您可以从该组中删除该Bit ,现在它将被删除。

随机附注:我建议您将事件循环更改为在event.type == pygame.QUITevent.type == pygame.QUIT 这样,Python不需要在每一帧上检查if d == True语句,同时使代码更具可读性。 如果它只是跳出for循环(对我来说它退出正常),你可以在导入sys后使用sys.exit()

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