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如何使用 VBO 和 Pyglet 更新數據

[英]How to update data with a VBO and Pyglet

我想用 Pyglet 制作一個每幀都在變化的網格。 因此,我需要經常更新頂點,我認為 VBO 是到達 go 的最快方式(如果我錯了請糾正我)。 下面是點的示例。 這是正確的做法嗎? 我讀到應該盡量減少 glBindBuffer 調用的次數,但這里是每幀調用一次。 還啟用了 GL_DYNAMIC_DRAW,但如果我將其更改為 GL_STATIC_DRAW,它仍然有效。 這讓我想知道這是否是快速計算的正確設置

import pyglet
import numpy as np
from pyglet.gl import *
from ctypes import pointer, sizeof

vbo_id = GLuint()
glGenBuffers(1, pointer(vbo_id))

window = pyglet.window.Window(width=800, height=800)

glClearColor(0.2, 0.4, 0.5, 1.0)

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)

c = 0

def update(dt):
    global c
    c+=1
    data = (GLfloat*4)(*[500+c, 100+c,300+c,200+c])
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id)
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), 0, GL_DYNAMIC_DRAW)
    glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(data), data)


pyglet.clock.schedule(update)

glPointSize(10)

@window.event
def on_draw():

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glColor3f(0, 0, 0)

    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0)
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 2)


pyglet.app.run()

您不需要在更新中每次都調用glBufferData - 創建並填充 VBO 一次(請參閱setup_initial_points )並且僅使用glBufferSubData更新它。 如果您只使用一個 VBO,您還可以注釋掉update()中的glBindBuffer調用(參見下面的代碼)。 GL_DYNAMIC_DRAWGL_STATIC_DRAW在此示例中不會產生很大差異,因為您將很少的數據推送到 GPU。

import pyglet
from pyglet.gl import *
from ctypes import pointer, sizeof

window = pyglet.window.Window(width=800, height=800)

''' update function  '''
c = 0
def update(dt):
    global c
    c+=1
    data = calc_point(c)
    # if there's only on VBO, you can comment out the 'glBindBuffer' call
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id)
    glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(data), data)

pyglet.clock.schedule(update)


''' draw function  '''
@window.event
def on_draw():

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glColor3f(0, 0, 0)

    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0)
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 2)


''' calculate coordinates given counter 'c' '''
def calc_point(c):
    data = (GLfloat*4)(*[500+c, 100+c, 300+c, 200+c])
    return data


''' setup points '''
def setup_initial_points(c):
    vbo_id = GLuint()
    glGenBuffers(1, pointer(vbo_id))

    data = calc_point(c)
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id)
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), 0, GL_DYNAMIC_DRAW)

    return vbo_id


############################################

vbo_id = setup_initial_points(c)

glClearColor(0.2, 0.4, 0.5, 1.0)
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)

glPointSize(10)
pyglet.app.run()

暫無
暫無

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