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[英]How/Where to instantiate model objects in MVVM using PRISM and Unity
[英]PRISM: Using MVVM, how to resolve or inject in a constructor objects?
我正在使用 MVVM 和 PRISM。 在項目中,我有一個名為 IFoo 的通用接口,其他模塊應該實現這個接口並注冊它。
// Common module
public interface IFoo { }
// Module1 module
public class Foo1 : IFoo { }
然后當我初始化 module1 時,我注冊我的類型並導航。
_container.RegisterType<IFoo, Foo1>(new ContainerControlledLifetimeManager());
_container.RegisterType<Object, View1>("View1");
var module = new Uri("View1", UriKind.Relative);
_regionManager.RequestNavigate("MainRegion", module);
View1 構造函數包含 viewModel,此視圖 model 在其構造函數中具有:
public ViewModel1(IFoo foo, IEventAggregator eventAggregator, IRegionManager regionManager)
{
...
}
到此為止,沒關系。 但稍后,我需要從外部模塊獲取 Foo1。 因此,我將另一個注冊表設置為 Foo1 的映射名稱:
_container.RegisterType<IFoo, Foo1>(new ContainerControlledLifetimeManager());
_container.RegisterType<IFoo, Foo1>("foo1", new ContainerControlledLifetimeManager());
是的,它對我有用,但我不喜歡將兩個實例分開的想法。 我只需要一個,並訪問同一個實例。
有沒有辦法解決這種情況? 提前致謝。
無論如何,我附上了一個 Zip,其中包含一個代表我的問題的演示。 http://www.mediafire.com/?feod8x0b952457e
加載模塊時,您可以在引導程序中注冊所有類型。
// register all modules
protected override void ConfigureModuleCatalog()
{
// get all module types
var types = new List<Type>();
types.Add(typeof(ModuleA));
types.Add(typeof(ModuleB));
types.Add(typeof(ModuleC));
// register all types
foreach (var type in types)
{
ModuleCatalog.AddModule(new ModuleInfo()
{
ModuleName = type.Name,
ModuleType = type.AssemblyQualifiedName
});
}
}
然后在ConfigureContainer
中,您 map 稍后要訪問的所有類型和/或實例。 配置的容器被傳遞到 Module1Module 的構造函數中。
// register all types in all modules
protected override void ConfigureContainer()
{
base.ConfigureContainer();
// ModuleA
Container.RegisterType<IInterface1, Type1>();
Container.RegisterType<IInterface2, Type2>();
// ModuleB
Container.RegisterInstance<IInterface3>("name", new Type3());
Container.RegisterType<IInterface4, Type4>();
// ModuleC
Container.RegisterType<IInterface5, Type5>();
Container.RegisterType<IInterface6, Type6>();
}
我認為您不需要注冊 Foo1 兩次。 您正在使用ContainerControlledLifetimeManager
,因此任何時候您向 Unity 容器請求 IFoo 實例時,它都會為您提供 Foo1 - 您不需要使用名稱作為鍵。
所以,在module1
中你注冊了 Foo1:
_container.RegisterType<IFoo, Foo1>(new ContainerControlledLifetimeManager());
System.Diagnostics.Debug.Print(Foo1.GetHashCode());
在你的外部模塊中:
IFoo someFoo = _container.Resolve<IFoo>();
// someFoo is the same object as Foo1, so the hashcodes will be equal.
System.Diagnostics.Debug.Print(someFoo.GetHashCode());
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