[英]Android OpenGL ES Textures Showing On Black screen on Some Samsung devices
我最近研究了動態壁紙應用程序。 我發現我的Android動態壁紙有一個奇怪的問題。 我使用HTC Wildfire S,三星Galaxy標簽,摩托羅拉Droid Millstone,三星銀河流行音樂與模擬器一起測試了我的壁紙,並且一切正常,但是在三星手機上(三星Galaxy S II和三星Galaxy Player都有症狀)屏幕僅停留在黑色以進行初始啟動。 但是一旦進入設置屏幕並預覽其工作正常,在使用這些手機進行了一些調試之后,我發現牆紙可以正確加載,但紋理並不僅僅是顯示出來的。 我嘗試搜索該問題,但沒有發現任何幫助。
我綁定了本機代碼的紋理。 在那使用OPEN GL庫來綁定牆紙。 我的opengl庫啟動如下
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &textureConverted);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureConverted);
//...and bind it to our array
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
"NDK initOpenGL()",
"binded texture"
);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL_NEAREST);
//Different possible texture parameters, e.g. GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_WRAP_S,
GL_CLAMP_TO_EDGE);
//GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,
GL_TEXTURE_WRAP_T,
GL_CLAMP_TO_EDGE);
//GL_REPEAT);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
GL_RGBA, /* internal format */
textureWidth, /* width */
textureHeight, /* height */
0, /* border */
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE,/* type */
NULL);
//setup simple shading
glShadeModel(GL_FLAT);
//check_gl_error("glShademo_comdel");
glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);
在我的drawFunction中
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int max;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &max);
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
"NDK drawFrame()",
"GL_MAX_TEXTURE_SIZE: %d",
max);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureConverted);
int rect[4] = {0, textureHeight, textureWidth, nTextureHeight};
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, rect);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* level */
0, /* xoffset */
0, /* yoffset */
textureWidth,
textureHeight,
GL_RGBA, /* format */
GL_UNSIGNED_BYTE, /* type */
pFrameConverted->data[0]);
glDrawTexiOES(0, 0, 0, drawWidth, drawHeight); //drawWidth is th screenwidth and drawheight is the screenheight
為什么這在三星手機上不起作用?
我解決了這個問題。 一切都在opengl庫的啟動中。 當我添加glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight);
這行代碼,該錯誤已修復。 現在,我的opengl應用程序呈現了所有設備。 感謝大伙們。
某些沒有OpenGL ES Accelerator的設備無法運行使用OpenGL庫的應用程序。...最好過濾清單文件中的設備,以防止在這些設備中安裝應用程序...
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