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[英]How to switch between a WebGL renderer and a canvas renderer in three.js
[英]Why isn't it the same with canvas, and webgl renderer? (three.js)
我嘗試使用three.js渲染球體,但是如果使用canvasRenderer渲染球體,則該球體上會有灰線
代碼: http : //jsfiddle.net/jzpSJ/
屏幕截圖: http : //desmond.imageshack.us/Himg209/scaled.php?server = 209&filename = canvase.png&res = landing
但是如果接下來我在Opera中使用webGL渲染器渲染它,那看起來就很糟糕
代碼: http : //jsfiddle.net/jzpSJ/1/
屏幕截圖: http : //desmond.imageshack.us/Himg51/scaled.php?server = 51&filename = webglopera.png&res = landing
在谷歌瀏覽器,它看起來應該是。
提前致謝,
CanvasRenderer:
更改材料定義, overdraw: false
必須overdraw: true
WebGLRenderer:
WebGL和Opera? 您是否正在測試Alpha版本? 很多事情還是壞了。
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