[英]GameQuery collision detection not working properly
下面是我的代碼。 碰撞實際上會注冊並執行,但前提是您的飛船在屏幕的右邊緣,並且其中有一個怪物在您后面。 這沒有任何意義,我要瘋了。 請幫忙。
演示: http : //cosmati.net/biebsattack/test2.html它輸出游戲區域下方的任何碰撞,包括導彈和敵人的坐標。 此外,請隨意笑,這只是帶有一些附加風味和裝飾的gamequery教程。 ;) 編輯 :另外,我知道資產非常龐大。 僅用於測試。 很抱歉加載時間。
$.playground().registerCallback(function () {
$(".playerMissiles").each(function () {
//Test for collisions
var collided = $(this).collision(".enemy,#enemies");
if (collided.length > 0) {
var missilenum = $(this).attr("id");
var missilecoords = $(this).css("left") + ", " + $(this).css("top");
//An enemy has been hit!
collided.each(function () {
$("#lblCollisionLog").append(missilenum + " (" + missilecoords + ") collided with " + $(this).attr("id") + " (" + $(this).css("left") + ", " + $(this).css("top") + ") <br>");
if ($(this)[0].enemy.damage()) {
$(this).setAnimation(enemies[0]["explode"], function (node) { $(node).remove(); });
$(this).css("width", 99);
$(this).removeClass("enemy");
}
})
$(this).setAnimation(missile["playerexplode"], function (node) { $(node).remove(); });
$(this).css("width", 99);
$(this).css("height", 99);
$(this).css("top", parseInt($(this).css("top")) - 7);
$(this).removeClass("playerMissiles");
}
});
}, 10);
我只是發現這是因為我使用更新CSS的棄用方法(selector.css(“ left”,posx);)而不是新方法(selector.x)來設置x,y坐標。
現在工作正常。
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