[英]Another example of virtual calls vs. type-checking
我發誓,每當我進入大腦時,我都應該使用虛擬調用與類型檢查(例如:
if (obj is Foo)
...
else if (obj is Bar)
...
...我想出了另一個示例,其中我不知道如何實現前者。
我正在通過串行端口實現打包協議。 一些偽代碼將最好地說明這一點:
OnDataReceived:
RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport); // Call factory method
if (p is RcvPacketFoo)
OnFoo();
if (p is RcvPacketBar)
OnBar();
OnFoo:
raise Foo event
OnBar:
raise Bar event
基本上,ReadPacket是基類中的一種工廠方法 ,該方法確定要接收的數據包的類型,並將緩沖區傳遞給正確的派生類型構造函數。 此后,我需要引發一個事件,具體取決於數據包的類型。 不使用is
運算符怎么辦? 我的方法是否健全/健全?
訪客模式 ,當然! 謝謝Pablo Romeo 。
在這種情況下,我使控制器(即調用工廠方法)成為訪問者。 我的結果:
public interface IPacketHandler {
void Handle(FooPacket p);
void Handle(BarPacket p);
}
public class Controller : IPacketHandler {
OnDataReceived() {
RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport); // Call factory method
p.Handle(this); // *** Virtual Call: The first dispatch ***
}
// Note the use of explicit interface implementation here.
IPacketHandler.Handle(FooPacket p) {
OnFoo();
}
IPacketHandler.Handle(BarPacket p) {
OnBar();
}
}
public abstract class RcvPacket {
public static RcvPacket ReadPacket(...) { ... } // Factory method
public void Handle(IPacketHandler handler);
}
public class FooPacket : RcvPacket {
public override void Handle(IPacketHandler handler) {
handler.Handle(this); // *** Overloaded call: The second dispatch ***
}
}
public class BarPacket : RcvPacket {
public override void Handle(IPacketHandler handler) {
handler.Handle(this); // *** Overloaded call: The second dispatch ***
}
}
有趣的是,通過顯式實現visitor接口, Handle
調用實際上是隱藏的。 從MSDN :
實現接口的類可以顯式實現該接口的成員。 當成員被顯式實現時,不能通過類實例進行訪問,而只能通過接口的實例進行訪問。
我能想到的唯一方法是將OnFoo
和OnBar
的實現OnFoo
到RcvPacketFoo
和RcvPacketBar
類。
public class RcvPacket{
public abstract void On(RcvPacketHandler eh);
}
public class RcvPacketFoo : RcvPacket
{
public override void On(RcvPacketHandler eh){eh.OnFoo();} //OnFoo implemenation
}
public class RcvPacketBar : RcvPacket
{
public override void On(RcvPacketHandler eh){eh.OnBar();} //OnBar implemenation
}
//Update following your comment:
public class RcvPacketHandler
{
public void OnFoo(){}
public void OnBar(){}
//....
OnDataReceived:
RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport); // Call factory method
p.On(this);
好吧,考慮到您可能不想在每個數據包中添加太多邏輯,可以通過Double Dispatch完成它。
在這種情況下,我可能會創建一個接口,例如:
public interface IPacketEvents
{
void On(Foo foo);
void On(Bar bar);
}
我假設您對所有數據包都有一個基類。 在其中我要聲明:
public abstract void RaiseUsing(IPacketEvents events);
包的每個子類將實現以下內容:
public override void RaiseUsing(IPacketEvents events)
{
events.On(this);
}
您可以有一個新類來實現IPacketEvents
,也可以從工廠調用該類來實現它。 在第二種情況下,您的通話最終將變成:
OnDataReceived:
RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport); // Call factory method
p.RaiseUsing(this);
使用這種類型的調度,您得到的是每種類型都調用相應的方法,因為它“知道”要調用的方法。 我可能對所有方法都使用相同的“ On”名稱可能會感到困惑,但這並不是完全必要的。 它們可以是OnFoo()和OnBar()。
訪客模式中也使用了這種類型的行為。
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