[英]GL_TRIANGLE_FAN and Textures Problems
我用三角扇做了一個半圈,這是代碼:
marco.bind();
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslated(-3.5,2,10.51);
gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLE_FAN);
for(int i = 1; i <= 9; i++){
double x = 0.7 * Math.cos(angulo);
double y = 0.7 * Math.sin(angulo);
System.out.println ("Valor de X:" + x + " Valor de Y:" + y);
gl.glTexCoord2d(x, y);gl.glVertex3d(x, y, -0.5);
angulo += inc_angle;
但是我沒有達到我想要的視覺效果,我的真實紋理看起來像這樣:
相反,我得到了這樣的東西:
現在我明白了
我的形象有問題嗎? 我認為需要減少一些角落。
紋理坐標在(0,0) - (1,1)
范圍內(-0.7,-0.7) - (0.7,0.7)
對象坐標在(-0.7,-0.7) - (0.7,0.7)
。 您需要變換對象坐標以校正紋理上的坐標。
例如:
double x = Math.cos(angulo);
double y = Math.sin(angulo);
gl.glTexCoord2d(x*0.5+0.5, 1.0-y);
gl.glVertex3d(x*0.7, y*0.7, -0.5);
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