[英]Android OpenGl ES Triangle Fan
使用三角形風扇沒有魔術。 您只需更改作為第一個參數傳遞給GL_TRIANGLE_FAN
的繪制調用的基本類型。 例如,您的教程代碼當前具有以下調用:
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, indices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);
您改為:
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, indices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);
現在,您只需添加更多的頂點和索引,就可以開始使用了。
OpenGL定義三角形風扇的方式,所有三角形共享第一個點。 如果指定頂點:
v0 v1 v2 v3 v4 v5 v6 ...
生成的三角形為:
v0 v1 v2
v0 v2 v3
v0 v3 v4
v0 v4 v5
v0 v5 v6
...
一個相關的基本類型是三角帶( GL_TRIANGLE_STRIP
),它比三角扇更常用。
三角形風扇不直接存在於opengl es中。 如果要創建三角形風扇,則需要使用三角形和標記進行繪制。 這是一個很好的教程,說明了如何使它工作。 http://www.learnopengles.com/tag/triangle-strips/
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