[英]Rotate triangle in openGL android
我根據developer.android.com的入門示例制作了一個簡單的應用程序。 它工作正常,但我更改了旋轉邏輯,現在不顯示三角形。 我不確定我是否了解矩陣內容,所以我想知道是否有人可以檢查我的代碼。 我認為這是SurfaceView方法可能有問題:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e){
float x = e.getX();
float y = e.getY();
switch(e.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float rotateX = 0.0f;
float rotateY = 0.0f;
float rotateZ = 0.0f;
//na coluna da esquerda, rotação no eixo Z
if(x < getWidth() / 3){
rotateZ = (y - previousY);
}
//na coluna do meio, rotação no eixo X
if(getWidth()/3 < x && x < 2*getWidth()/3){
rotateX = (y - previousY);
}
//na coluna da direita, rotação no eixo Z invertido
if(x > getWidth() / 3){
rotateZ = - (y - previousY);
}
//na linha superior, rotação no eixo Z
if(y < getHeight() / 3){
rotateZ = (x - previousX);
}
//na linha do meio, rotação no eixo Y
if(getHeight()/3 < y && y < 2*getHeight()/3){
rotateY = (x - previousY);
}
//na linha inferior, rotação no eixo Z invertido
if(y > 2*getHeight() / 3){
rotateZ = - (x - previousX);
}
mRenderer.setAngulo(mRenderer.getAnguloX() + (rotateX) * TOUCH_SCALE_FACTOR,
mRenderer.getAnguloY() + (rotateY) * TOUCH_SCALE_FACTOR,
mRenderer.getAnguloZ() + (rotateZ) * TOUCH_SCALE_FACTOR);
requestRender();
}
previousX = x;
previousY = y;
return true;
}
這是渲染器方法:
@Override
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
//desenha o fundo
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//define a posição da camera
//Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, eyeX, eyeY, eyeZ, lookX, lookY, lookZ, upX, upY, upZ);
Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -5f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
//cria uma matrix para a rotação de cada angulo
Matrix.setRotateM(xRotationMatrix, 0, anguloX, 1, 0, 0);
Matrix.setRotateM(yRotationMatrix, 0, anguloY, 0, 1, 0);
Matrix.setRotateM(zRotationMatrix, 0, anguloZ, 0, 0, 1);
float[] mMatrix = new float[16];
//aplica todas as rotações na matrix scratch
Matrix.multiplyMM(mMatrix, 0, xRotationMatrix, 0, mMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mMatrix, 0, yRotationMatrix, 0, mMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(mMatrix, 0, zRotationMatrix, 0, mMatrix, 0);
// Calcula a view e depois a projeção
Matrix.multiplyMM(resultingMatrix, 0, mViewMatrix, 0, mMatrix, 0);
Matrix.multiplyMM(resultingMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, resultingMatrix, 0);
// Draw shape
triangulo.draw(resultingMatrix);
}
Triangulo類必須正確,因為自從上次應用程序運行以來我沒有對其進行更改。
好吧,我徹底分析了您的代碼,似乎沒有任何問題。
但是,我想問題是這樣的:
你打電話時
Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -5f, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
您將相機設置為Z = -5,並朝原點方向,即+ VE Z方向。
(我想最初三角形的頂點必須在XY平面中,因此三角形可見)。
那你打電話的時候
Matrix.setRotateM(zRotationMatrix, 0, anguloZ, 0, 0, 1);
它將三角形繞Z軸旋轉很好。
但是你打電話
Matrix.setRotateM(xRotationMatrix, 0, anguloX, 1, 0, 0);
Matrix.setRotateM(yRotationMatrix, 0, anguloY, 0, 1, 0);
在這里,您圍繞X和Y軸旋轉三角形,由於三角形沒有厚度,因此它不可見。
可能的修復:
1)取消繞X和Y軸的旋轉,並檢查其是否有效。
OR
2)放置一個立方體而不是三角形,然后看是否可行。
OR
3)如果都不行,請給我完整的代碼,我將調試並運行它。
祝你好運
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.