[英]Android OpenGl ES Triangle Fan
使用三角形风扇没有魔术。 您只需更改作为第一个参数传递给GL_TRIANGLE_FAN
的绘制调用的基本类型。 例如,您的教程代码当前具有以下调用:
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, indices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);
您改为:
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLE_FAN, indices.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);
现在,您只需添加更多的顶点和索引,就可以开始使用了。
OpenGL定义三角形风扇的方式,所有三角形共享第一个点。 如果指定顶点:
v0 v1 v2 v3 v4 v5 v6 ...
生成的三角形为:
v0 v1 v2
v0 v2 v3
v0 v3 v4
v0 v4 v5
v0 v5 v6
...
一个相关的基本类型是三角带( GL_TRIANGLE_STRIP
),它比三角扇更常用。
三角形风扇不直接存在于opengl es中。 如果要创建三角形风扇,则需要使用三角形和标记进行绘制。 这是一个很好的教程,说明了如何使它工作。 http://www.learnopengles.com/tag/triangle-strips/
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