簡體   English   中英

使用three.js與3D模型 <canvas> (不是WebGL)

[英]Textured 3D model using three.js with <canvas> (not WebGL)

WebGL通常使用Three.js,但由於兼容性問題,我對使用其CanvasRenderer感興趣。 但是,我需要紋理模型。

我看到了這個演示 ,但沒有其他演示 ,表明可以在3D程序中創建並使用Three.js渲染的紋理網格。 這個演示甚至有動畫,但是我只需要紋理網格。

我想知道是否有一種方法可以在不制定自己的解決方案的情況下進行。 具體來說,我正在尋找一種方法,可以從Blender之類的東西中導出,並能夠使用Canvas渲染器與Three.js進行導入。

另外,我知道速度的影響,我需要簡單的低多邊形輸出。

您是否考慮過使用Blender導出器

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM