[英]IOS GLKit : Turing GLKViewDrawableMultisample4X stops object picking
我正在使用像素顏色選擇來計算我單擊的OpenGL對象,並且效果很好
一旦在視圖中打開GLKViewDrawableMultisample4X,選擇就會停止工作?
我嘗試過在觸摸屏幕時打開和關閉此功能,但只能運行一次。
領料代碼:
GLKView *glkView = (GLKView*)[self view];
UIImage *snapshot = [glkView snapshot];
GLKVector4 colour = [snapshot pickPixelAtX:xPos Y:yPos];
@implementation UIImage (NDBExtensions)
- (GLKVector4)pickPixelAtX:(NSUInteger)x Y:(NSUInteger)y {
CGImageRef cgImage = [self CGImage];
size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
if ((x < width) && (y < height))
{
CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(cgImage);
CFDataRef bitmapData = CGDataProviderCopyData(provider);
const UInt8* data = CFDataGetBytePtr(bitmapData);
size_t offset = ((width * y) + x) * 4;
UInt8 b = data[offset+0];
UInt8 g = data[offset+1];
UInt8 r = data[offset+2];
UInt8 a = data[offset+3];
CFRelease(bitmapData);
return GLKVector4Make(r, g, b, a );
}
return GLKVector4Make(0,0,0,0);
}
我設法使用此代碼修復了此問題
很好的答案,基本上GLKViewDrawableMultisample4X不能與拾取配合使用,因此您需要制作另一個渲染緩沖區
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