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SDL + OpenGL程序沒有出現在linux上

[英]SDL+OpenGL program not appearing on linux

我開始在Windows上使用SDL和OpenGL制作這個超級簡單的游戲引擎。 引擎位於靜態庫中,到目前為止,它只顯示一個藍色窗口,所有地面都適用於引擎。

它在Windows上運行良好,但后來我把它移植到Linux而沒有任何東西。 程序運行正常,顯示在系統監視器中,但沒有窗口出現。 我安裝了幾個台面和gl庫,以檢查是不是它。 現在它不會運行,並說進程以狀態-1終止。

這是引擎中的初始化代碼。 請問別的什么。

#include "Scales.h"
#include "SDL/SDL.h"
#include "gl.h"
#include "glu.h"

Engine *scalesEngine;

bool OnInit(int WindowHeight, int WindowWidth){

    SDL_Surface* Surf_Display;

    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
        return false;
   }
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,        8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,      8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,       8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,      8);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,      16);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,        32);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE,    8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE,    8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE,    8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE,    8);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS,  1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES,  2);

   if((Surf_Display = SDL_SetVideoMode(WindowWidth, WindowHeight, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_GL_DOUBLEBUFFER | SDL_OPENGL)) = NULL){
        return false;
   }

   glClearColor(0.422f,0.576f,1.0f,1.0f);
   glClearDepth(1.0f);

   glViewport(0, 0, WindowWidth, WindowHeight);

   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();

   glOrtho(0, WindowWidth, WindowHeight, 0, 1, -1);

   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

   glEnable(GL_TEXTURE_2D);

   glLoadIdentity();

   game_Init();

   return true;
}

int main(int argc, char* argv[]){

    scalesEngine = new Engine;

    game_preload();

    if(OnInit(scalesEngine->WindowHeight(), scalesEngine->WindowWidth()) == false){
        return -1;
    }

    SDL_Event Event;

    //Main Game Loop
    while(scalesEngine->Running){

        while(SDL_PollEvent(&Event)){
            scalesEngine->OnEvent(&Event);
        }


        scalesEngine->Update();
        scalesEngine->Render();
    }

    scalesEngine->OnCleanUp();
    delete scalesEngine;

    return 0;
}
if((Surf_Display = SDL_SetVideoMode(WindowWidth, WindowHeight, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_GL_DOUBLEBUFFER | SDL_OPENGL)) = NULL){
    return false;
}

我很確定你的意思是== NULL ,對嗎?

如果你沒有窗口,我會懷疑你沒有得到你的硬件上下文。 嘗試使用SDL_SWSURFACE而不是SDL_HWSURFACE

SDL_SetVideoMode(... SDL_SWSURFACE ...

我在VM中進行開發時已經看到過這種情況,但我確信還有其他原因。

編輯:

正如評論中所指出的,無論如何,這兩個表面標志可能與SDL_OPENGL一起是多余的。

暫無
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