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CSS3 縮放鼠標光標

[英]CSS3 zooming on mouse cursor

我的目標是創建一個插件,可以在頁面區域上啟用縮放和平移操作,就像 Google 地圖目前的工作方式一樣(意思是:用鼠標滾動 = 放大/縮小區域,單擊並按住並移動並釋放 = 平移).

滾動時,我希望以鼠標光標為中心進行縮放操作。

為此,我使用了即時 CSS3 矩陣轉換。 唯一但強制性的約束是我不能使用 CSS3 平移和縮放轉換以外的任何東西,轉換原點為 0px 0px。

平移不在我的問題范圍內,因為我已經在使用它了。 說到縮放,我很難找出我的 Javascript 代碼中的錯誤所在。

問題一定出在MouseZoom.prototype.zoom函數的某處,在計算 x 軸和 y 軸上的平移時。

首先,這是我的 HTML 代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta name="viewport" content="width = device-width, initial-scale = 1.0, user-scalable = no" />
    <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
    <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
    <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min.js"></script>
    <script src="jquery.mousewheel.min.js"></script>
    <script src="StackOverflow.js"></script>
    <style type="text/css" media="all">
        #drawing {
            position: absolute;
            top: 0px; 
            left: 0px; 
            right:0; 
            bottom:0;
            z-index: 0;
            background: url(http://catmacros.files.wordpress.com/2009/09/cats_banzai.jpg) no-repeat;
            background-position: 50% 50%;
        }
    </style>
    <title>Test</title>
</head>
<body>
    <div id="drawing"></div>
    <script>
        var renderer = new ZoomPanRenderer("drawing");
    </script>
</body>
</html>

如您所見,我正在使用 Jquery 和來自 Brandon Aaron 的 jquery 鼠標滾輪插件,可在此處找到: https ://github.com/brandonaaron/jquery-mousewheel/

以下是 StackOverflow.js 文件的內容:

/***************************************************** 
 * Transformations
 ****************************************************/
function Transformations(translateX, translateY, scale){
    this.translateX = translateX;
    this.translateY = translateY;
    this.scale = scale;
}

/* Getters */
Transformations.prototype.getScale = function(){ return this.scale; }
Transformations.prototype.getTranslateX = function(){ return this.translateX; }
Transformations.prototype.getTranslateY = function(){ return this.translateY; }

/***************************************************** 
 * Zoom Pan Renderer
 ****************************************************/
function ZoomPanRenderer(elementId){
    this.zooming = undefined;
    this.elementId = elementId;
    this.current = new Transformations(0, 0, 1);
    this.last = new Transformations(0, 0, 1);
    new ZoomPanEventHandlers(this);
}

/* setters */
ZoomPanRenderer.prototype.setCurrentTransformations = function(t){ this.current = t; }
ZoomPanRenderer.prototype.setZooming = function(z){ this.zooming = z; }

/* getters */
ZoomPanRenderer.prototype.getCurrentTransformations = function(){ return this.current; }
ZoomPanRenderer.prototype.getZooming = function(){ return this.zooming; }
ZoomPanRenderer.prototype.getLastTransformations = function(){ return this.last; }
ZoomPanRenderer.prototype.getElementId = function(){ return this.elementId; }

/* Rendering */
ZoomPanRenderer.prototype.getTransform3d = function(t){
    var transform3d = "matrix3d(";
    transform3d+= t.getScale().toFixed(10) + ",0,0,0,";
    transform3d+= "0," + t.getScale().toFixed(10) + ",0,0,";
    transform3d+= "0,0,1,0,";
    transform3d+= t.getTranslateX().toFixed(10) + "," + t.getTranslateY().toFixed(10)  + ",0,1)";
    return transform3d;
}

ZoomPanRenderer.prototype.getTransform2d = function(t){
    var transform3d = "matrix(";
    transform3d+= t.getScale().toFixed(10) + ",0,0," + t.getScale().toFixed(10) + "," + t.getTranslateX().toFixed(10) + "," + t.getTranslateY().toFixed(10) + ")";
    return transform3d;
}

ZoomPanRenderer.prototype.applyTransformations = function(t){
    var elem = $("#" + this.getElementId());
    elem.css("transform-origin", "0px 0px");
    elem.css("-ms-transform-origin", "0px 0px");
    elem.css("-o-transform-origin", "0px 0px");
    elem.css("-moz-transform-origin", "0px 0px");
    elem.css("-webkit-transform-origin", "0px 0px");
    var transform2d = this.getTransform2d(t);
    elem.css("transform", transform2d);
    elem.css("-ms-transform", transform2d);
    elem.css("-o-transform", transform2d);
    elem.css("-moz-transform", transform2d);
    elem.css("-webkit-transform", this.getTransform3d(t));
}

/***************************************************** 
 * Event handler
 ****************************************************/
function ZoomPanEventHandlers(renderer){
    this.renderer = renderer;
    
    /* Disable scroll overflow - safari */
    document.addEventListener('touchmove', function(e) { e.preventDefault(); }, false);
    
    /* Disable default drag opeartions on the element (FF makes it ready for save)*/
    $("#" + renderer.getElementId()).bind('dragstart', function(e) { e.preventDefault(); });
    
    /* Add mouse wheel handler */
    $("#" + renderer.getElementId()).bind("mousewheel", function(event, delta) {
        if(renderer.getZooming()==undefined){
            var offsetLeft = $("#" + renderer.getElementId()).offset().left;
            var offsetTop = $("#" + renderer.getElementId()).offset().top;
            var zooming = new MouseZoom(renderer.getCurrentTransformations(), event.pageX, event.pageY, offsetLeft, offsetTop, delta);
            renderer.setZooming(zooming);
            
            var newTransformation = zooming.zoom();
            renderer.applyTransformations(newTransformation);
            renderer.setCurrentTransformations(newTransformation);
            renderer.setZooming(undefined);
        }
        return false;
    });
}

/***************************************************** 
 * Mouse zoom
 ****************************************************/
function MouseZoom(t, mouseX, mouseY, offsetLeft, offsetTop, delta){
    this.current = t;
    this.offsetLeft = offsetLeft;
    this.offsetTop = offsetTop;
    this.mouseX = mouseX;
    this.mouseY = mouseY;
    this.delta = delta;
}

MouseZoom.prototype.zoom = function(){
    var previousScale = this.current.getScale();
    var newScale = previousScale + this.delta/5;
    if(newScale<1){
        newScale = 1;
    }
    var ratio = newScale / previousScale;
    
    var imageX = this.mouseX - this.offsetLeft;
    var imageY = this.mouseY - this.offsetTop;
    
    var previousTx = - this.current.getTranslateX() * previousScale;
    var previousTy = - this.current.getTranslateY() * previousScale;
    var previousDx = imageX * previousScale;
    var previousDy = imageY * previousScale;

    var newTx = (previousTx * ratio + previousDx * (ratio - 1)) / newScale;
    var newTy = (previousTy * ratio + previousDy * (ratio - 1)) / newScale;
    
    return new Transformations(-newTx, -newTy, newScale);
}

使用transformdiv元素上獲得谷歌地圖縮放行為似乎是一個有趣的想法,所以我付了一點錢 =)

我會使用transform-origin (及其用於瀏覽器兼容性的姊妹屬性)將縮放調整到您正在縮放的 div 上的鼠標位置。 我認為這可以做你想做的。 我在小提琴上放了一些例子來說明:

調整transform-origin

因此,在您的applyTransformations函數中,如果我們從MouseZoom (鼠標偵聽器)函數傳遞此值,我們可以從imageXimageY動態調整transform-origin

    var orig = t.getTranslateX().toFixed() + "px " + t.getTranslateY().toFixed() + "px";
    elem.css("transform-origin", orig);
    elem.css("-ms-transform-origin", orig);
    elem.css("-o-transform-origin", orig);
    elem.css("-moz-transform-origin", orig);
    elem.css("-webkit-transform-origin", orig);

(在第一個小提琴示例中,我只是在Transformations中使用了translateXtranslateY來傳遞鼠標在 div 元素上的位置——在第二個示例中,我將其重命名為originXoriginY以區別於翻譯變量。)

計算變換原點

在您的MouseZoom ,我們可以簡單地使用imageX/previousScale計算原點位置。

    MouseZoom.prototype.zoom = function(){
        var previousScale = this.current.getScale();
        var newScale = previousScale + this.delta/10;
        if(newScale<1){
            newScale = 1;
        }
        var ratio = newScale / previousScale;

        var imageX = this.mouseX - this.offsetLeft;
        var imageY = this.mouseY - this.offsetTop;

        var newTx = imageX/previousScale;
        var newTy = imageY/previousScale;

        return new Transformations(newTx, newTy, newScale);
    }

因此,如果您在放大到不同位置之前完全縮小,這將非常有效。 但是為了能夠在任何縮放級別更改縮放原點,我們可以結合原點和平移功能。

移動縮放框(擴展我原來的答案)

圖像上的變換原點仍然以相同的方式計算,但我們使用單獨的 translateX 和 translateY 來移動縮放框(這里我引入了兩個新變量來幫助我們完成這個技巧 - 所以現在我們有originXoriginYtranslateXtranslateY ).

    MouseZoom.prototype.zoom = function(){
        // current scale
        var previousScale = this.current.getScale();
        // new scale
        var newScale = previousScale + this.delta/10;
        // scale limits
        var maxscale = 20;
        if(newScale<1){
            newScale = 1;
        }
        else if(newScale>maxscale){
            newScale = maxscale;
        }
        // current cursor position on image
        var imageX = (this.mouseX - this.offsetLeft).toFixed(2);
        var imageY = (this.mouseY - this.offsetTop).toFixed(2);
        // previous cursor position on image
        var prevOrigX = (this.current.getOriginX()*previousScale).toFixed(2);
        var prevOrigY = (this.current.getOriginY()*previousScale).toFixed(2);
        // previous zooming frame translate
        var translateX = this.current.getTranslateX();
        var translateY = this.current.getTranslateY();
        // set origin to current cursor position
        var newOrigX = imageX/previousScale;
        var newOrigY = imageY/previousScale;
        // move zooming frame to current cursor position
        if ((Math.abs(imageX-prevOrigX)>1 || Math.abs(imageY-prevOrigY)>1) && previousScale < maxscale) {
            translateX = translateX + (imageX-prevOrigX)*(1-1/previousScale);
            translateY = translateY + (imageY-prevOrigY)*(1-1/previousScale);
        }
        // stabilize position by zooming on previous cursor position
        else if(previousScale != 1 || imageX != prevOrigX && imageY != prevOrigY) {
            newOrigX = prevOrigX/previousScale;
            newOrigY = prevOrigY/previousScale;
        }
        return new Transformations(newOrigX, newOrigY, translateX, translateY, newScale);
    }

對於這個例子,我稍微調整了你的原始腳本並添加了第二個小提琴示例

現在我們從任何縮放級別放大和縮小鼠標光標。 但是由於幀偏移,我們最終移動了原始 div(“測量地球”)...如果您使用寬度和高度有限的對象(在一端放大,在另一端縮小),這看起來很有趣另一端,我們像尺蠖一樣向前移動)。

避免“尺蠖”效應

為避免這種情況,您可以添加限制,例如,左圖像邊框不能移動到其原始 x 坐標的右側,頂部圖像邊框不能移動到其原始 y 位置以下,其他兩個邊框等等。 但是在示例 3中,縮放/縮小不會完全綁定到光標,還會綁定到圖像的邊緣(您會注意到圖像滑入到位)。

    if(this.delta <= 0){
        var width = 500; // image width
        var height = 350; // image height
        if(translateX+newOrigX+(width - newOrigX)*newScale <= width){
            translateX = 0;
            newOrigX = width;
        }
        else if (translateX+newOrigX*(1-newScale) >= 0){
            translateX = 0;
            newOrigX = 0;        
        }
        if(translateY+newOrigY+(height - newOrigY)*newScale <= height){
            translateY = 0;
            newOrigY = height;
        }
        else if (translateY+newOrigY*(1-newScale) >= 0){
            translateY = 0;
            newOrigY = 0;
        }
    }

另一個(有點蹩腳的)選項是在完全縮小時簡單地重置幀轉換(scale==1)。

但是,如果您要處理連續元素(左右邊緣以及上下邊緣綁定在一起)或僅處理非常大的元素,則不會遇到此問題。

為了巧妙地完成所有事情——我們可以在我們的縮放對象周圍添加一個帶有隱藏溢出的父框架。 所以圖像區域不會隨着縮放而改變。 請參閱jsfiddle 示例 4

我們為此制作了一個反應庫: https ://www.npmjs.com/package/react-map-interaction

它處理縮放和平移,並可在移動設備和桌面設備上使用。

源代碼相當簡短且易讀,但為了更直接地回答您的問題,我們使用此 CSS 轉換:

const transform = `translate(${translation.x}px, ${translation.y}px) scale(${scale})`;
const style = {
    transform: transform,
    transformOrigin: '0 0 '
};

// render the div with that style

主要技巧之一是正確計算初始指針/鼠標按下狀態與發生觸摸/鼠標移動時的當前狀態之間的差異。 當發生鼠標按下時,捕獲坐標。 然后在每次鼠標移動時(直到鼠標抬起)計算距離的差異。 該差異是您需要偏移平移的內容,以確保光標下的初始點是縮放的焦點。

暫無
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