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從char數組獲取int32_t或int64_t值

[英]Getting a int32_t or a int64_t value from a char array

我需要執行的操作要求我從char數組中獲取一個int32_t值和2個int64_t值

char數組的前4個字節包含int32值,接下來的8個字節包含第一個int64_t值,接下來的8個字節包含第二個字節。 我無法弄清楚如何獲得這些價值觀。 我試過了;

int32_t firstValue = (int32_t)charArray[0];
int64_t firstValue = (int64_t)charArray[1];
int64_t firstValue = (int64_t)charArray[3];

int32_t *firstArray = reinterpet_cast<int32_t*>(charArray);
int32_t num = firstArray[0]; 
int64_t *secondArray = reinterpet_cast<int64_t*>(charArray);
int64_t secondNum = secondArray[0];

我只是抓住稻草。 任何幫助贊賞

快速而骯臟的解決方

int32_t value1 = *(int32_t*)(charArray +  0);
int64_t value2 = *(int64_t*)(charArray +  4);
int64_t value3 = *(int64_t*)(charArray + 12);

請注意,這可能會導致未對齊的內存訪問。 所以它可能並不總是有效。


更強大的解決方案,不違反嚴格別名,不會出現對齊問題:

int32_t value1;
int64_t value2;
int64_t value3;

memcpy(&value1,charArray +  0,sizeof(int32_t));
memcpy(&value2,charArray +  4,sizeof(int64_t));
memcpy(&value3,charArray + 12,sizeof(int64_t));

試試這個

typedef struct {
   int32_t firstValue;
   int64_t secondValue;
   int64_t thirdValue;
} hd;

hd* p = reinterpret_cast<hd*>(charArray);

現在您可以訪問值,例如p-> firstValue

編輯:確保結構打包在字節邊界上,例如使用Visual Studio在結構之前編寫#pragma pack(1)

為了避免任何對齊問題,理想的解決方案是將緩沖區中的字節復制到目標對象中。 為此,您可以使用一些有用的實用程序:

typedef unsigned char const* byte_iterator;

template <typename T>
byte_iterator begin_bytes(T& x)
{
    return reinterpret_cast<byte_iterator>(&x);
}

template <typename T>
byte_iterator end_bytes(T& x)
{
    return reinterpret_cast<byte_iterator>(&x + 1);
}

template <typename T>
T safe_reinterpret_as(byte_iterator const it)
{
    T o;
    std::copy(it, it + sizeof(T), ::begin_bytes(o));
    return o;
}

那么你的問題很簡單:

int32_t firstValue  = safe_reinterpret_as<int32_t>(charArray);
int64_t secondValue = safe_reinterpret_as<int64_t>(charArray + 4);
int64_t thirdValue  = safe_reinterpret_as<int64_t>(charArray + 12);

如果charArray是一個1字節的char類型,那么你需要使用412作為你的第二和第三個值

暫無
暫無

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