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同一進程中兩個套接字之間的UDP組播

[英]UDP Multicast between two sockets in the same process

我正在為處理UDP多播通信的類編寫一些測試。 我將測試設計為使用環回接口(127.0.0.1)進行測試,因為我不希望它們干擾網絡上的其他程序/設備。

在我的“單元測試”中,我有一個經過測試的套接字,該套接字連接了給定的多播組並綁定到127.0.0.1,而發送方套接字也加入了相同的多播組並綁定到127.0.0.1,兩者當然都是在同一過程中進行的。

為確保消息已發送,我有另一個測試程序(另一個過程),該程序也加入了多播組並輸出發送給它的所有內容。

問題是我的測試套接字從未收到發送方發送的內容,而測試程序(因此另一個進程)收到了它。

多個套接字/多播/本地主機的組合有一些限制嗎?

新的消息:

我的錯誤是認為本地主機上的UDP 可能是可靠的。 下面的測試程序顯示,偵聽套接字從未接收到第一個UDP數據包(至少在我的計算機上)(但其他進程仍接收到它)。

在我的單元測試中,我正在發送一個數據包並期望有特定的答案:我負擔不起兩次發送消息並且僅接收一次答案的費用。

如果我在發送第一個數據包之前等待第一個接收超時發生,它似乎可以可靠地工作。

有誰知道為什么第一個UDP數據包永遠不會到達?

這是我在試用中使用的代碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using NUnit.Framework;

namespace MulticastTest
{
    [TestFixture]
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            new Program().Run();
            Console.WriteLine("Press any key to exit...");
            Console.ReadKey();
        }

    [Test]
    public void Run()
    {
        _waitFirstReadTiemout = new AutoResetEvent(false);
        IPAddress lMulticastAddress = new IPAddress(0xFAFFFFEF);
        IPEndPoint lRemoteEndPoint = new IPEndPoint(lMulticastAddress, 1900);

        // Create sender socket
        Socket lSendSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
                             SocketType.Dgram,
                             ProtocolType.Udp);

        // Allow to share the port 1900 with other applications
        lSendSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
                                SocketOptionName.ReuseAddress,
                                true);

        // Set TTL for multicast packets: socket needs to be bounded to do this
        lSendSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
                                SocketOptionName.MulticastTimeToLive,
                                2);

        // Bind the socket to the local end point: this MUST be done before joining the multicast group
        lSendSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 55236));

        // Join the multicast group
        lSendSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
                        SocketOptionName.MulticastLoopback,
                        true);

        lSendSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
                                SocketOptionName.AddMembership,
                                new MulticastOption(lMulticastAddress));

        // Create receiver and start its thread
        Thread lReceiveThread = new Thread(ReceiveThread);
        lReceiveThread.Start();

        int i = 0;
        while (!fStop)
        {
            if (i == 0)
                _waitFirstReadTiemout.WaitOne(10000);

            byte[] lToSend = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd HHmmss"));
            lSendSocket.SendTo(lToSend, lRemoteEndPoint);
            Console.WriteLine("Sent #" + (i + 1) + ": " + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd HHmmss"));
            Thread.Sleep(1000);
            try
            {
                if (Console.KeyAvailable || i >= 10)
                    fStop = true;
            }
            catch (InvalidOperationException)
            {
                fStop = i >= 10;
            }
            finally
            {
                ++i;
            }
        }
    }

    private AutoResetEvent _waitFirstReadTiemout;

    private bool fStop;

    private void ReceiveThread()
    {
        Socket lSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
                                    SocketType.Dgram, 
                                    ProtocolType.Udp);

        // Allow to share the port 1900 with other applications
        lSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,
                                SocketOptionName.ReuseAddress,
                                true);

        // TTL not required here: we will only LISTEN on the multicast socket
        // Bind the socket to the local end point: this MUST be done before joining the multicast group
        lSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 1900));

        // Join the multicast group

        // If the local IP is a loopback one, enable multicast loopback
        lSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
                    SocketOptionName.MulticastLoopback,
                    true);

        lSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP,
                                SocketOptionName.AddMembership,
                                new MulticastOption(
                                        new IPAddress(0xFAFFFFEF)));

        lSocket.ReceiveTimeout = 1000;

        byte[] lBuffer = new byte[65000];
        int i = 0;
        while (!fStop)
        {
            try
            {
                int lReceived = lSocket.Receive(lBuffer);
                ++i;
                Console.WriteLine("Received #" + i + ": " + Encoding.ASCII.GetString(lBuffer, 0, lReceived));
            }
            catch (SocketException se)
            {
                _waitFirstReadTiemout.Set();
                Console.WriteLine(se.ToString());
            }
        }
    }
}

}

這很可能是發送線程和接收線程之間的競爭-您在接收者加入組之前發送了第一個數據包。 這解釋了為什么它可以超時。

您可能需要在套接字上啟用環回模式。

暫無
暫無

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