[英]How to make a projectile trajectory in andEngine using Box2d?
我是android游戲世界開發的新手,因為它的聲譽早於開發中顯而易見的選擇是and-engine和Box2d用於物理。 到目前為止,我已經掌握了引擎和方法的基本功能...
但是到目前為止,尚不清楚幾件或多件事情。.在場景上拖動精靈時可以覆蓋哪種方法?
我正在onActionMove方法中進行所有實驗,該方法位於onAreaTouched方法中……以前,我在另一個論壇上問過相同的查詢,有人建議我閱讀這篇文章並將其移植到Java代碼中。 我試圖將其轉換為我的能力,但徒勞無功。 有人可能會指導我完成查找過程和方法,以實現功能,或者詳細介紹代碼的Flash版本。
干杯。
這是一個基本的偵聽器,請根據您的需要進行擴展。
mScene.setOnAreaTouchListener(new IOnAreaTouchListener() {
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, ITouchArea pTouchArea, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
if (pSceneTouchEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
sprite.setPosition(pSceneTouchEvent.getX(), pSceneTouchEvent.getY());
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.