[英]Accessing children of UserControl at design time
Windows 8樣式應用程序(例如“ Metro”),Visual Studio 2012,XAML。
我有一個從Canvas派生的UserControl。 它有一個子元素-一個多邊形,其數據綁定到一個屬性(實現了INotifyPropertyChanged):
<Canvas x:Name="MyPolygon">
<Polygon Points="{Binding ElementName=MyPolygon,Path=MyPoints}" ... />
</Canvas>
如果我在XAML中的其他地方實例化了該控件,並傳入了一個字符串,則會設置該屬性並在設計時和運行時正確渲染Polygon:
<local:MyPolygon MyPoints="..." />
但是,更改該字符串中的值很麻煩。 設計人員希望有一些UI結(如Ellipses)在設計時可見,而在運行時不可見的集合,以便他們可以將其拖到設計器中,並讓Polygon即時重建其幾何形狀:
<local:MyPolygon>
<Ellipse Canvas.Left="204" Canvas.Top="57" ... />
<Ellipse Canvas.Left="166" Canvas.Top="30" ... />
...
</local:MyPolygon>
基本上,我想將幾何信息保留在(擴展).Children中。 這可能嗎?
(可能有一些事件/構造函數,控件可以檢查其.Children(在插入了橢圓之后),檢索其坐標並構建MyPoints。設計人員將必須觸發該事件,以便幾何在設計時可見。
你有沒有看設計數據像這樣 。
if (Windows.ApplicationModel.DesignMode.DesignModeEnabled)
{
GetSampleData();
}
else GetRealData();
要么
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
<CollectionViewSource
x:Name="groupedItemsViewSource"
Source="{Binding Groups}"
IsSourceGrouped="true"
ItemsPath="Items"
d:Source="{Binding ItemGroups,
Source={d:DesignInstance Type=data:SampleDataSource,
IsDesignTimeCreatable=True}}"/>
因此,我最終在與橢圓相同的級別上創建了多邊形。
<Polygon Points="{Binding ElementName=MyPoints,Converter={StaticResource PolygonConverter}}" ... />
<Canvas x:Name="MyPoins">
<Ellipse Canvas.Left="228" Canvas.Top="69" ... />
<Ellipse Canvas.Left="166" Canvas.Top="30" ... />
...
</Canvas>
綁定轉換器將對象的所有.Children的坐標轉換為字符串。
這在設計時和運行時均有效。
不幸的是,為了讓VS設計人員刷新視圖並獲取更改,必須在移動Ellipes之后重新構建項目,這使設計過程比以前想象的要直觀得多。 :/
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