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如何讓Lua迭代器返回一個C結構?

[英]How to have a Lua iterator return a C struct?

我有一個使用Lua 5.2.1的Visual Studio 2008 C ++ 03項目,我希望迭代器返回一個對象,以便我可以獲取參數值或調用相關函數。 例如:

for f in foo.list() do
    if f:bar() then
        print("success")
    else
        print("failed")
    end
    print(string.format( "%d: %s", f.id, f.name))
end

我使用以下C ++代碼來實現此功能(省略錯誤檢查):

struct Foo {
    int id;
    char name[ 256 ];
    HANDLE foo_handle;
}

int foo_list( lua_State* L )
{
    Foo* f = ( Foo* )lua_newuserdata( L, sizeof( Foo ) );
    ZeroMemory( f, sizeof( Foo ) );
    luaL_getmetatable( L, foo_metatable );
    lua_setmetatable( L, -2 );
    f->foo_handle = CreateFooHandle();
    lua_pushcclosure( L, foo_iter, 1 );
    return 1;
}

int foo_iter( lua_State* L )
{
    Foo* foo = ( Foo* )lua_touserdata( L, lua_upvalueindex( 1 ) );
    if( GetNextFoo( foo ) ) /*sets the id and name parameters*/
    {
        // is this correct? I need to return some object...
        luaL_getmetatable( L, foo_metatable );
        return 1;
    }
    return 0;
}

int foo_name( lua_State* L )
{
    Foo* f = ( Foo* )luaL_checkudata( L, 1, foo_metatable );
    lua_pushstring( L, f->name );
    return 1;
}

int foo_id( lua_State* L )
{
    Foo* f = ( Foo* )luaL_checkudata( L, 1, foo_metatable );
    lua_pushinteger( L, f->id );
    return 1;
}

int foo_bar( lua_State* L )
{
    Foo* f = ( Foo* )luaL_checkudata( L, 1, foo_metatable );
    if( FooBar( f ) )
        lua_pushboolean( L, true );
    else
        lua_pushboolean( L, false );
    return 1;
}

int foo_close( lua_State* L ) { /*omitted. this part works*/ }

extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L )
{
    // how do I differentiate between a parameter get and a function call?
    const luaL_Reg foo_methods[] = { 
        { "name", foo_name },
        { "id", foo_id },
        { "bar", foo_bar },
        { "__gc", foo_close },
        { NULL, NULL }
    };
    luaL_newmetatable( L, foo_metatable );
    luaL_setfuncs( L, foo_methods, 0 );

    const luaL_Reg foo[] = { 
        { "list", foo_list }
        { NULL, NULL }
    };
    luaL_newlib( L, foo );

    return 1;
}

但是,當我運行這個時,我得到了Lua錯誤: foo.lua:2: calling 'bar' on bad self

我意識到有些包裝器可以做到這一點,但我更願意在實現任何包裝器之前理解底層的Lua機制。

你從迭代器返回metatable,而不是foo實例。

更重要的是,你的metatable包含方法,但沒有metamethods。 特別是,如果您希望foo方法調用解析為metatable中的方法,則需要設置__index元方法。

我建議在通過C API實現相同功能之前,先了解meta在Lua中的工作原理。

當你說foo.id ,如果foo中不存在id (或者foo是用戶數據)並且foo具有設置了__index的metatable,這將解析為以下兩種情況之一:

  1. 如果__index是一個函數,那么將使用字符串id調用該函數,並且foo.id將解析為該函數返回的任何內容。
  2. 如果__index是一個表,那么存儲在rawget(__index, 'id')使得foo.id基本上解析為`rawget(getmetatable(foo).__ index,'id')。

因此,如果你想使用foo:id() ,你可以創建一個通用的id方法foo的metatable,它返回值self.id

如果你想使用foo.id ,你需要將foo更改為一個表並將id作為其狀態的一部分進行存儲,或者將__index實現為一個函數,在這里你進行字符串比較並識別id應解析為self.id


這是代碼的修改后的簡化版本,它顯示了__index元方法的工作原理:

static int nextFooId = 0;
struct Foo {
   int id;
   char name[ 256 ];
};

static const char* foo_metatable = "foo";

int foo_iter( lua_State* L )
{
   if (++nextFooId >= 10)
      return 0;

   // create and initialize foo
   Foo* foo = ( Foo* )lua_newuserdata( L, sizeof( Foo ) );
   foo->id = nextFooId;
   sprintf(foo->name, "Foo %d", foo->id);

   // set metatable for foo
   luaL_getmetatable( L, foo_metatable );
   lua_setmetatable( L, -2 );
   return 1;
}


int foo_list( lua_State* L )
{
   lua_pushcclosure( L, foo_iter, 1 );
   return 1;
}

int foo_name( lua_State* L )
{
   Foo* f = ( Foo* )luaL_checkudata( L, 1, foo_metatable );
   lua_pushstring( L, f->name );
   return 1;
}

int foo_id( lua_State* L )
{
   Foo* f = ( Foo* )luaL_checkudata( L, 1, foo_metatable );
   lua_pushinteger( L, f->id );
   return 1;
}

int foo_bar( lua_State* L )
{
   lua_pushboolean( L, rand()%2 );
   return 1;
}

int foo_close( lua_State* L ) { return 0;/*omitted. this part works*/ }

extern "C" int luaopen_foo( lua_State* L )
{
   const luaL_Reg foo_methods[] = { 
      { "name", foo_name },
      { "id", foo_id },
      { "bar", foo_bar },
      { "__gc", foo_close },
      { NULL, NULL }
   };
   luaL_newmetatable( L, foo_metatable );
   luaL_setfuncs( L, foo_methods, 0 );

   // copy the metatable to the top of the stack 
   // and set it as the __index value in the metatable
   lua_pushvalue(L, -1);
   lua_setfield( L, -2, "__index");

   const luaL_Reg foo[] = { 
      { "list", foo_list },
      { NULL, NULL },
   };
   luaL_newlib( L, foo );

   return 1;
}

一個測試:

foo = require 'foo'

for f in foo.list() do
   if f:bar() then
      print("success")
   else
      print("failed")
   end
   print(string.format( "%d: %s", f:id(), f:name()))
end

輸出:

success
1: Foo 1
success
2: Foo 2
failed
3: Foo 3
failed
4: Foo 4
success
5: Foo 5
failed
6: Foo 6
failed
7: Foo 7
failed
8: Foo 8
failed
9: Foo 9
failed
10: Foo 10

暫無
暫無

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